Unity3d中的旋转角度约束
Rotation angle constraints in Unity3d?
在unity3d中,如何设置球体沿x和y轴的旋转角度约束?例如,如果我希望球体只沿x轴向上旋转90度,我如何防止它进一步旋转?我正在使用角色控制器来控制我的球体。它只能旋转+/-一个特定的角度。
您可以访问检查器中编写的角度,如下所示:
transform.eulerAngles = new Vector3(x, y, z);
若你们希望在一个轴上的旋转是恒定的,那个么就把旋转的值变成文字。
在指定角度之前,您只需要夹紧它们。
使用
angle = Mathf.Clamp(angle , min , max)
然后您可以将角度分配给您的变换。localEulerAngles
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