写入服务器时,麦克风的半速音频上下文

Half speed AudioContext from microphone when written to server

本文关键字:音频 上下文 麦克风 服务器      更新时间:2023-09-26

我正在尝试在客户端javascript上编写麦克风录音,将其传输到服务器,然后将其转换为丝绸。我使用这些设置使用扬声器模块在服务器上播放音频

var speaker = new Speaker({
  channels: 1,   
  bitDepth: 16,         
  sampleRate: 44000,     
  signed: true
});

但是当它被转换为丝绸时,它听起来会半速。我相信是使用我没有编写的 C 类转换为 silk 会导致速度变慢,因为它作为 pcm 文件听起来不错。C文件具有这些设置

#define FRAME_LENGTH_MS 20
#define SAMPLE_RATE_KHZ 16
#define SILK_BITRATE    14000
#define FRAME_SAMPLES   (FRAME_LENGTH_MS * SAMPLE_RATE_KHZ)

我正在使用 BinaryJS 将代码作为 Int16array 写入服务器。

我会在这里复制代码,但我几乎从本教程中逐字复制了它。

http://blog.groupbuddies.com/posts/39-tutorial-html-audio-capture-streaming-to-node-js-no-browser-extensions

也很想知道 im 在比特率、采样率方面到底从 audioContext 中得到了什么,以及如果我必须为 silk 编解码器,如何对采样率进行下采样。

编辑:

确实(有点)通过修改onaudioprocess解决了半速问题,其中我通过删除一半的样本将float32转换为Int16。

l = buffer.length;
        point = Math.floor(l/2);
        buf = new Int16Array(Math.floor(l/2));
        for (var x = l; x > 0;) {
            var average = (buffer[x] + buffer[x-1]) / 2;
            buf[point] = Math.min(1, average)*0xFFFF;
            point -= 1;
            x -= 2;
        }
        return buf.buffer;

但是,音频音高仍然是一半。

我还有其他一些问题可以回答这个问题的其余部分,但对于任何想知道 AudioContext 对象确实返回有关采样率的信息,我最终使用缩减采样算法动态调整到任何浏览器的采样率。

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||navigator.msGetUserMedia;

        var session = {
            audio: true
        };
        navigator.getUserMedia(session, function(stream){
            audioContext = window.AudioContext;
            context = new audioContext();
            sampleRate = context.sampleRate;
            // Pass sample rate to downsample function with my arraybuffer
        },function(e){
           // error
        });