音频上下文在安卓上无法正常工作

Audio context not working properly on android

本文关键字:常工作 工作 上下文 音频      更新时间:2023-09-26

我在安卓上遇到了这个问题(无论是安卓浏览器还是安卓的 chrome):getByteFrequencyData 方法返回 0 个值。

有人说 Android 移动设备不支持 Web Audio Api(IOS 确实支持它),但我刚刚检查了这个链接,其中说 chrome 49 支持音频 API。

有人说这是一个老问题

有人说问题出在媒体元素上,如果您可以将带有 XHR 的媒体加载到缓冲区中并播放它,它将起作用(我测试过但它不起作用)

我正在尝试使用音频APi + Canvas在安卓科尔多瓦上制作一个音频可视化工具有什么帮助吗?

我让它工作了,带有两个参数的createBuffer()方法不再适用于chrome版本,所以我不得不使用decodeAudioData来获取缓冲区源:

// Create AudioContext and buffer source
var audioCtx = new AudioContext();
source = audioCtx.createBufferSource();
// load in an audio track via XHR and decodeAudioData
function getData() {
request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET', 'Test.mp3', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
var audioData = request.response;
audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) {
myBuffer = buffer;   
source.buffer = myBuffer;
analyser = audioCtx.createAnalyser(); // AnalyserNode method
canvas = document.getElementById('CanvasDiv');
canvasContext = canvas.getContext('2d');
source.connect(analyser);
analyser.connect(audioCtx.destination);
frameLooper(); 
},
function(e){"Error with decoding audio data" + e.err});
}
request.send();
}
function frameLooper(){
ionic.requestAnimationFrame(frameLooper); //You can use window instead of ionic
fbc_array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(fbc_array);
canvasContext.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the canvas
canvasContext.fillStyle = '#00CCFF'; // Color of the bars
bars = 100;
for (var i = 0; i < bars; i++) {
    bar_x = i * 3;
    bar_width = 2;
    bar_height = -(fbc_array[i] / 2);
    //  fillRect( x, y, width, height ) // Explanation of the parameters below
    canvasContext.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height);
}
}
getData();
var audio = document.getElementById('audioTagId');
Callback = function(){
        source.start();
    }
document.getElementById("PlayButton").addEventListener("click", Callback);