Websocket on firefox webgl

Websocket on firefox webgl

本文关键字:webgl firefox on Websocket      更新时间:2023-09-26

我的游戏有问题。我正在用WebGL的Unity3D 5开发游戏。游戏使用 Web 套接字连接到服务器,其地址如下所示:

wss://serveraddress:8443/moreaddress

它使用 javascript 实现连接到服务器。javascript看起来像这样:

var WSClient = {
    socket: null,
    url: null,
    connect: function(host) {
        if ('WebSocket' in window) {
            this.socket = new WebSocket(host);
        } else if ('MozWebSocket' in window) {
            this.socket = new MozWebSocket(host);
        } else {
            Console.log('Error: WebSocket is not supported by this browser.');
            return;
        }
        this.socket.onopen = function()
        {
            SendMessage("WebSocketManager","OnOpenWebSocket");
        };
        this.socket.onclose = function() {
            SendMessage("WebSocketManager","OnCloseWebSocket");
        };
        this.socket.onmessage = function(message) {
            if(typeof message == "string"){
                SendMessage('WebSocketManager','OnMessageReceived', message);
            }
        };
    },
    initialize: function(url) {
        if (typeof url !== "undefined")
            this.url = url;
        if (this.url == null) {
            Console.log('Info: Initialize without an URL');
            return;
        }
        this.connect(this.url);
    },
    sendMessage: function(msg) {
        if (msg != '') {
            this.socket.send(msg);
        }
    },
    close: function() {
        this.socket.close();
    }
};

SendMessage 函数只是在 Unity 中调用函数的东西。所以基本上发生在我身上的是在我的游戏连接到服务器后,onOpen()函数被调用,然后从 Unity 调用我的OnOpenWebSocket()函数,然后尝试向服务器发送消息登录,服务器收到消息并尝试向我发送答案,但我在onMessage()函数中得到的只是这条消息: {"isTrusted":true}.

这发生在Firefox上,但在Chrome上运行良好。在 Chrome 上,我从服务器收到正确的消息。而且服务器中没有任何地方可以写入isTrusted

我正在使用火狐 33.0。和铬 39.0.2171.95

我查看了火狐浏览器的about:configwebsocket已启用。

有人知道什么可能导致这种情况吗?

我在尝试 websocket 时遇到了同样的问题。我将代码更改为

var ws = new WebSocket("ws://localhost:3331"); // some url
ws.onmessage = function(event) {
  console.log(event.data);
}

然后它在火狐上工作了!onmessage 回调的类型是 EventListener,并接收 MessageEvent 作为参数,请参阅 https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSocket。