Firefox中的WebGL VBO错误

WebGL VBO error in Firefox

本文关键字:错误 VBO WebGL 中的 Firefox      更新时间:2023-10-06

我正在使用Firefox使用WebGL在画布中渲染3D对象。我的代码以前是工作的,在画布中显示一个有纹理的对象。然而,在重新访问我的代码时,如果不进行任何更改,对象将不会呈现,浏览器控制台显示以下错误:

Error: WebGL: drawArrays: no VBO bound to enabled vertex attrib index 1!

它抱怨我的drawScene()函数中的一行,如下所示:

function drawScene() {
    gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
    mat4.perspective(90, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);
    mat4.identity(mvMatrix);
    mat4.translate(mvMatrix, [0.0, -0.5, -4.0]);
    mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(xRot), [1, 0, 0]);
    mat4.rotate(mvMatrix, degToRad(yRot), [0, 1, 0]);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexPositionBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, manVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, manVertexTextureBuffer);
    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexTextureAttribute, manVertexTextureBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, manTexture);
    gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);
    setMatrixUniforms();
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);
}

错误所指的行是:

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, manVertexIndexBuffer.numItems);

我有旧版本的代码,我知道这些代码一直在工作,但现在运行这些代码时,我遇到了同样的问题。

我的代码的实时版本链接在这里。如有任何帮助,我们将不胜感激!

您的设置代码在哪里?您在哪里查找shaderProgram.vertexPositionAttributeshaderProgram.vertexTextureAttribute?它们在哪里启用?

该代码未显示。

我的猜测是你没有正确查找它们。它过去靠运气工作,但有些事情已经改变了。你的驱动程序,你的GPU,你的机器。