如何在画布上为运动图像绘制多条路径

How to draw multiple paths for a moving image on canvas

本文关键字:绘制 运动图像 路径      更新时间:2023-09-26

我刚刚开始学习Html5画布,主要想法是让一个图像通过多条线移动,创建路径,线的总距离应该是10km,所以我将使用10条1公里的线,使用javascript提示,用户会说图像将前进多少公里或多少米。我想我必须画十条线,形成图像的路径,但我仍然不知道如何在所有的线中移动图像。

下面的代码,将图像移动一次,没有行可以跟随,这就是我迄今为止所拥有的:

$(function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (callback) {
    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
var pathArray = []; var enx = prompt("coordenada en x");
var eny = prompt("coordenada en y");
var num1 = parseInt(enx);
var num2 = parseInt(eny);
// Coordenada inicial
pathArray.push({
x: 50,
y: 50
});
pathArray.push({
x: num1,
y: num2
 });

var polypoints = makePolyPoints(pathArray);
var width = 2;
var height = 5;
var position = 0;
var speed = 2;
animate();
var fps = 60;
function animate() {
setTimeout(function () {
    requestAnimFrame(animate);
    // calcular nueva posicion
    position += speed;
    if (position > polypoints.length - 1) {
        return;
    }
    var pt = polypoints[position];

    // dibujar
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.translate(pt.x, pt.y);
    // Objeto de la imagen del corredor
    img = new Image();
    // url de imagen
    img.src = "img/mono_animar.png";
    ctx.drawImage(img,0,0);
    ctx.restore();
}, 1000 / fps);
}
function makePolyPoints(pathArray)
{
var points = [];
for (var i = 1; i < pathArray.length; i++) {
    var startPt = pathArray[i - 1];
    var endPt = pathArray[i];
    var dx = endPt.x - startPt.x;
    var dy = endPt.y - startPt.y;
    for (var n = 0; n <= 100; n++)
    {
        var x = startPt.x + dx * n / 100;
        var y = startPt.y + dy * n / 100;
        points.push({
            x: x,
            y: y
        });
    }
}
return (points);}});

但我需要这样的东西:

http://jsfiddle.net/ExpertSystem/qxgkc/除了用户将键入从1到12km的数字以便沿着路径线移动图像之外。

您可以在绘制循环中实现一种"划线算法",该算法不会精确地绘制一条线,而是在该点所在的位置绘制一个项目。

function line(x0, y0, x1, y1){
     var dx = Math.abs(x1-x0);
     var dy = Math.abs(y1-y0);
     var sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
     var sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
     var err = dx-dy;
     while(true){ // put draw loop here.
         drawImage(image,x0,y0);//setPixel(x0,y0);  // Do what you need to for this
         if ((x0==x1) && (y0==y1)) break;
             var e2 = 2*err;
             if (e2 >-dy){ err -= dy; x0  += sx; }
             if (e2 < dx){ err += dx; y0  += sy; }
    }
}

代码取自:Javascript 中的Bresenham算法

我建议使用像p5.js这样的库来做这样的事情。http://p5js.org