将字节转换为用于在HTML5画布上绘制的图像
Converting bytes to an image for drawing on a HTML5 canvas
有人知道我如何将通过websocket(从C#应用程序)发送的字节转换为图像吗?然后我想在画布上绘制图像。我可以看到两种方法:
- 不知何故,在画布上以字节形式绘制图像,而无需转换它
- 用javascript将字节转换为base64字符串,然后绘制
这是我接收绘图字节的函数:
function draw(imgData) {
var img=new Image();
img.onload = function() {
cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
};
// What I was using before...
img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;
}
我之前收到的图像已经转换为base64字符串,但在了解到发送字节的大小较小(小30%?)后,我更愿意这样做。我还应该提到,图像是jpeg。
有人知道我会怎么做吗?谢谢你的帮助。:)
我最终使用了这个:
function draw(imgData, frameCount) {
var r = new FileReader();
r.readAsBinaryString(imgData);
r.onload = function(){
var img=new Image();
img.onload = function() {
cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
img.src = "data:image/jpeg;base64,"+window.btoa(r.result);
};
}
在使用btoa()之前,我需要将字节读入字符串。
如果您的图像实际上已经是jpeg,则可以将接收到的数据转换为base64流。Firefox和Webkit浏览器(我记得)有一个特定的功能,btoa()
。它将输入字符串转换为base64编码的字符串。它的对应物是atob()
,它的作用正好相反。
你可以这样使用它:
function draw(imgData){
var b64imgData = btoa(imgData); //Binary to ASCII, where it probably stands for
var img = new Image();
img.src = "data:image/jpeg;base64," + b64imgData;
document.body.appendChild(img); //or append it to something else, just an example
}
如果你的目标浏览器(例如IE)不是Firefox或Webkit,你可以使用互联网上的一个多重转换功能(好的一个,如果你感兴趣,它还可以提供多个浏览器中性能的统计数据:)
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