Javascript将图像绘制在彼此之上
Javascript paints images over top of each other
我使用node.js + socket。我想尝试制作一款乘数化的HTML5画布游戏。不幸的是,每次我画所有的玩家时,所有的图像都是相互重叠的。
socket.on('drawPlayers', function(players){
context.clearRect ( 0 , 0 , gameWidth , gameHeight ); //clear canvas
for(var i=0; i<players.length; i++){
var cur = players[i];
var playerSprite = new Image();
playerSprite.onload = function() {
return context.drawImage(playerSprite, cur.x, cur.y);
};
playerSprite.src = 'images/sprite.png';
console.log("drawing player "+cur.un+" at ("+cur.x+","+cur.y+")");
}
});
console.log()将正确记录不同的x和y值,但是所有的图像最终都是相互重叠的。
function player(id,username){
this.id = id;
this.un = username;
this.y = Math.floor(Math.random() * 501);
this.x = Math.floor(Math.random() * 801);
this.src = 'images/mobile_md_logo.png';
}
Jonathan Lonowski是对的。对于每个onload触发器,cur
都指向同一个玩家,即最后一个玩家。在drawPlayers
事件处理程序中只有一个cur
存在。
使用此命令将cur
的作用域与循环中的作用域分开:
function draw(sprite,cur){
return function() {
context.drawImage(sprite, cur.x, cur.y);
};
}
然后从循环内部调用
for(var i=0; i<players.length; i++){
var cur = players[i];
var playerSprite = new Image();
playerSprite.onload = draw(playerSprite,cur);
playerSprite.src = 'images/sprite.png';
console.log("drawing player "+cur.un+" at ("+cur.x+","+cur.y+")");
}
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