对象旋转中的对象
Object in Object rotation ThreeJS
我正在尝试将数组中的一堆单独对象旋转为一个对象。
:
//call bodyparts in console
bodyParts
//This is the outcome
[THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh, THREE.Mesh];
例如,我可以调用bodyParts[0].rotation.x
分别旋转它们,但我想一次旋转它们。
最好的方法是什么?
好了,这是一个相当简单的修复在最后…
我只是使用Three.js .add()
函数将我的子对象添加到一个对象并旋转那个对象!
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