从图像读取透明像素

Read transparent pixels from image

本文关键字:像素 透明 读取 图像      更新时间:2023-09-26

是否有一种方法从使用javascript的图片读取透明像素?

我认为,这可能类似于PNG修复对IE(读取透明像素和应用一些东西,哈哈)。但是,是的,对于每个浏览器…

啊,如果没有HTML5也能实现,那就太棒了。

这个问题实际上是由来自GoogleTechTalks的家伙在这个关于基于javascript的游戏引擎的视频中回答的。http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_RRnyChxijA#t=1610s它应该从解释的地方开始。

编辑:

因此,我将总结视频中的内容并提供一个代码示例。这比我想象的要困难得多。诀窍是将图像加载到画布上,然后检查每个像素是否透明。数据被放入一个二维数组中。像alphaData [pixelRow] [pixelCol]。0表示透明,而1则不是。当alphaData数组完成后,它被放入全局变量a中。

var a;
function alphaDataPNG(url, width, height) {
    var start = false;
    var context = null;
    var c = document.createElement("canvas");
    if(c.getContext) {
        context = c.getContext("2d");
        if(context.getImageData) {
            start = true;
        }
    }
    if(start) {
        var alphaData = [];
        var loadImage = new Image();
        loadImage.style.position = "absolute";
        loadImage.style.left = "-10000px";
        document.body.appendChild(loadImage);
        loadImage.onload = function() {
            c.width = width;
            c.height = height;
            c.style.width = width + "px";
            c.style.height = height + "px";
            context.drawImage(this, 0, 0, width, height);
            try {
                try {
                     var imgDat = context.getImageData(0, 0, width, height);
                } catch (e) {
                    netscape.security.PrivilegeManager.enablePrivilege("UniversalBrowserRead");
                    var imgDat = context.getImageData(0, 0, width, height);
                }                    
            } catch (e) {
                throw new Error("unable to access image data: " + e);
            }
            var imgData = imgDat.data;
            for(var i = 0, n = imgData.length; i < n; i += 4) {
                var row = Math.floor((i / 4) / width);
                var col = (i/4) - (row * width);
                if(!alphaData[row]) alphaData[row] = [];
                alphaData[row][col] = imgData[i+3] == 0 ? 0 : 1;
            }
            a=alphaData;
        };
        loadImage.src = url;
    } else {
        return false;
    }
}

我在Firefox本地运行时出现错误,try catch语句解决了它。哦,我要吃饭了…

编辑2:所以我完成了我的晚餐,我想添加一些我使用过的资源,可能会有所帮助。

https://developer.mozilla.org/En/HTML/Canvas/Pixel_manipulation_with_canvas关于imageData对象的信息。

http://blog.nihilogic.dk/2008/05/compression-using-canvas-and-png.html关于imageData对象及其使用的更多信息。

http://www.nihilogic.dk/labs/canvascompress/pngdata.js这是使用imageData的一个非常有用的示例,我提供的代码在很大程度上类似于下面的代码。

http://www.youtube.com/watch?v=_RRnyChxijA关于在javascript中编写游戏引擎的信息,非常非常有趣。

http://blog.project-sierra.de/archives/1577关于在firefox中使用enablePrivilege的信息。

这是一个有点棘手的问题,因为直接从Javascript访问文件的唯一方法是使用FileReader,这是一个相对较新的特性,大多数浏览器还不支持。

但是,您可以通过使用画布获得所需的结果。如果你有一个画布,你可以给它分配一些独特的颜色(比如在绿色屏幕中使用的霓虹绿)。然后,您可以将图像插入画布,并使用这里提到的方法来获取每个单独的像素。然后你可以检查每个像素的颜色,看看这个点是否与你的背景颜色相对应(因此它是透明的),或者它是否有其他颜色(不透明)。

有点粗俗,但不要认为你可以用纯JS做任何其他事情。

看来GameJS可以做到这一点,甚至更多。我引用这个问题的任何/所有我的知识,因为我不声称实际上对这个话题有任何了解。

当然,这是HTML5,并且使用canvas元素。