绘制圆形内接的正多边形

Draw regular polygons inscribed in a circle

本文关键字:正多边形 绘制      更新时间:2023-09-26

我正在尝试绘制内接在给定中心(x,y)和半径(r)的圆中的正多边形(正方形和等边三角形)。我用的是拉斐尔.js.

这是我画一个内接正方形的函数:

function draw_square(x,y,radius){
    var side= radius*(Math.sqrt(2));
    var x = x - (side/2);
    var y = y - (side/2);
    var square= paper.rect(x, y, side, side);
}

有人能告诉我如何画一个等边三角形(刻在一个给定的圆圈里)吗?

我第一次使用拉斐尔,所以您必须从以下内容中提取您需要的内容:

<html>
<body>
    <div id="paper"></div>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/raphael/2.1.4/raphael-min.js"></script>
    <script>
        var paper = new Raphael(document.getElementById('paper'), 256, 256);
        var x = 128, y = 128, r = 64, n = 9;
        paper.circle(x, y, r);
        var xx, yy, i, a, pathString = "";
        for (i = 0; i <= n; ++i) {
            a = ((4 * Math.PI * i) + (Math.PI * n) + (2 * Math.PI)) / (2 * n);
            xx = x + r * Math.cos(a);
            yy = y + r * Math.sin(a);
            pathString += (i == 0 ? "M " : " L ") + xx + " " + yy;
        }
        pathString += " z";
        paper.path(pathString);
    </script>
</body>
</html>

EDIT:重构为使用var a,并且始终具有水平基准。

function draw_triangle(x, y, radius){
    var x_offset =radius*(Math.cos(Math.PI/6));
    var y_offset =radius*(Math.sin(Math.PI/6));
    var x1 = x;
    var y1 = y - radius;
    var x2 = x + x_offset;
    var y2 = y + y_offset;
    var x3 = x - x_offset;
    var y3 = y + y_offset;
    var triangle = "M"+x1+","+y1+"L"+x2+","+y2+"L"+x3+","+y3+"Z";
    var triangle= paper.path(triangle);
}

在trigo和raphael paper.path()的帮助下。