2D格斗游戏AI,训练模仿玩家's的游戏风格
2D fighting game AI, trained to mimic the player's playstyle?
我不希望人工智能能够击败玩家,我希望人工智能分析玩家的游戏风格,并模仿它。
我目前的计划是跟踪球员的每一个动作,并根据情况将其分组。因此,如果我经常在远距离发射火球,那么"远距离"行动组中的大部分都是火球;当人工智能处于远程时,它会观察"远程"组中的动作,然后它最终会做大部分火球。当我在近距离时,它会有不同的动作。
但要做到这一点,需要采取太多的行动。根据我的状态、敌人的状态、我们的距离、谁被困在角落、我们的hp差异等,每种情况都会是不同的一组行动。他们有100个。
是否有其他方法?还是我走对了路?
它们不是所有不同的组,而是嵌套的组。
distance Far{
when winning{
attack{
moves:
frequency:
}
defense{
moves:
frequency:
}
}
when even{
///
}
when losing{
///
}
}
通过明智地嵌套它们,你可以加快速度,并使跟踪变得相对容易。在上面的例子中,如果距离很远,请检查是赢、输还是大致打平,然后比较攻击频率和防御频率。根据攻击和防御频率选择攻击或防御组。从移动组中选择特定的按频率移动。
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