在javascript数组中分散数字

Dispersing numbers in a javascript array

本文关键字:分散 数字 数组 javascript      更新时间:2023-09-26

我有一个10+数字数组。它们以度表示圆上的坐标,即每个数字都在0359.999999... 之间

我试图解决的问题是,当我在圆圈上绘制项目时(通过html5 canvas api),有时它们会聚集在一起,导致项目相互绘制。

所以我想创建一个算法,将项目均匀地分散在它们的初始聚类位置。假设(我希望这是一个可配置的选项)两个项目之间的最小距离是5度。

因此,如果初始数组是[5, 41, 97, 101, 103, 158, 201, 214, 216, 217, 320],那么我希望算法能得出类似[5,41,95100105的结果,158201,2211216221320](粗体项目分散在其初始"重心"周围,无论是2个还是更多项目)。

同样必要的是,该算法识别出0和359仅相距1个单位(度),并且还将这些项目均匀地分布在周围。

有人创建过这样的算法吗?或者知道如何实现它吗甚至一些一般性的想法也是受欢迎的。我相信我可以通过大量的尝试和错误来实现这一点,但如果你愿意的话,我想先听听一些有根据的猜测。

var val = [5, 41, 96, 101, 103, 158, 201, 214, 216, 217, 320, 1201, 1213, 1214, 1216, 1217, 1320],
    delta = Array.apply(null, { length: val.length }).map(function () { return 0 }),
    result,
    threshold = 5,
    converged = false;
document.write('val: ' + val + '<br>');
while (!converged) {
    converged = true;
    delta = delta.map(function (d, i) {
        if (i < delta.length - 1 && delta.length > 1) {
            if (val[i + 1] + delta[i + 1] - val[i] - d < threshold) {
                converged = false;
                delta[i + 1] += 1;
                return d - 1;
            }
        }
        return d;
    });
    document.write('delta: ' + delta + '<br>');
}
result = val.map(function (v, i) {
    return v + delta[i];
});
document.write('result: ' + result + '<br>');
// try to minimise difference
converged = false;
while (!converged) {
    converged = true;
    delta = delta.map(function (d, i) {
        if (i < delta.length - 2) {
            var space = val[i + 1] + delta[i + 1] - val[i] - d;
            if (d < 0 && space > threshold) {
                converged = false;
                return d + space - threshold;
            }
        }
        return d;
    });
    document.write('delta min: ' + delta + '<br>');
}
result = val.map(function (v, i) {
    return v + delta[i];
});
document.write('result: ' + result + '<br>');

代码推送两对过于亲密的情侣,两边各有一对。这是对称的,有时会导致推得更远的值,可以进行校正。

[未实现!]如果你的值的空间不够,[0..360[或超过72个元素的差值为5,while循环可能不会结束。

edit:最小化块应该迭代,直到所有值都被更正。

要得到"均匀随机"分布,假设你有N个数字-将圆分成N段,然后将每个数字随机放入其段中。

这样,您甚至不需要关心0和359之间只有1个单元的间隔。

这里有一个想法:

var numbers = 5;
var segment = 360/numbers;
var result = [];
for(var i = 0; i < numbers; i++) {
  result.push(Math.round((Math.random() + i) * segment));
}
alert(result.join(','));


这里有一个更图形化的想法(想象一下将矩形折叠成圆柱体):

var numbers = 5;
var segment = 360 / numbers;
var minimum = 15;
var div = document.getElementById('r');
function build() {
  var result = [];
  div.innerHTML = '';
  for (var i = 0; i < numbers; i++) {
    var current = 0;
    while(current < minimum + (result[result.length - 1] || 0)) {
      current = Math.round((Math.random() + i) * segment);
    }
    result.push(current);
    var d = document.createElement('div');
    d.className = 'segment';
    d.style.left = (result[result.length - 2] || 0) + 'px';
    d.style.width = (current - (result[result.length - 2] || 0) - 1) + 'px';
    d.textContent = current;
    div.appendChild(d);
  }
  console.log(result.join(','));
}
build();
.segment {
  height: 100%;
  position: absolute;
  font-size: 12px;
  text-align: right;
  border-right: 1px solid black;
}
#r {
  height: 100%;
  width: 360px;
  background: #eee;
}
html, body {
  height: 100%;
  margin: 0;
  padding: 0;
  }
button {
  position: absolute;
  right: 4px;
  margin: 0;
}
<button onclick="build()">Rebuild</button>
<div id="r"></div>

漂亮打印图形的算法使用弹簧系统在顶点重叠时将它们相互移开。在这里,您只处理一个维度,并且可以迭代调整附近的角度,直到所有节点相距至少5度。

您可以通过创建一个辅助工作数组来处理循环值,以便在最大间隙之后对元素进行重新排序。这允许您将数组视为线性值,而不必关心包装:

[2, 7, 320, 359] -> [-40, -1, 2, 7]

下面的代码可以执行此操作。不过,节点的移动方式相当粗糙:代码只查看距离太近的节点对。代码可能可以通过锁定两个或多个节点的集群来改进,这些节点彼此距离太近:

function adjust(arr, dist)
{
    var offset = 0;
    var max = 360.0 + arr[0] - arr[arr.length - 1];
    var min = max;
    var mix = 0;    // index of first elment after largest gap
    // exit early if array can't be adjusted
    if (dist * arr.length > 240.0) return arr;
    // find largest gap
    for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
        var d = arr[i] - arr[i - 1];
        if (d > max) {
            max = d;
            mix = i;
        }
        if (d < min) min = d;
    }
    var x = [];     // working array
    var adj = [];   // final, adjusted array
    // create working array on greatest gap
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (i + mix < arr.length) {
            x.push(arr[i + mix] - 360);
        } else {
            x.push(arr[i + mix - arr.length]);
        }
    }
    // iteratively adjust angles
    while (min < dist) {
        min = dist;
        for (var i = 1; i < x.length; i++) {
            var d = x[i] - x[i - 1];
            if (d < dist) {
                if (d < min) min = d;
                x[i - 1] -= (dist - d) / 2;
                x[i] += (dist - d) / 2;
            }
        }
    }        
    // create final array
    for (var i = 0; i < x.length; i++) {
        if (i - mix < 0) {
            adj.push(x[i - mix + x.length]);
        } else {
            adj.push(x[i - mix] + 360);
        }
    }
    return adj;
}