d3.js:限制画笔的大小

d3.js: limit size of brush

本文关键字:画笔 js d3      更新时间:2023-09-26

有没有办法限制画笔的大小,即使范围更大?

我把一个只有x刻度的刷子放在一起,可以移动和调整大小。我希望能够限制用户可以调整大小的程度(基本上只限于某一点)。

在以下示例中,当笔刷大于最大范围的一半时,笔刷函数将停止更新。不过,笔刷本身仍然可以扩展。有没有办法防止这种情况发生?或者有更好的处理方法吗?

非常感谢!

请在此处查看此代码的作用:http://bl.ocks.org/3691274(编辑:此演示现在有效)

bar = function(range) {
      var x_range = d3.scale.linear()
          .domain([0, range.length])
          .range([0, width]); 
      svg.selectAll("rect.items").remove();
      svg.selectAll("rect.items")
          .data(range)
        .enter().append("svg:rect")
          .attr("class", "items")
          .attr("x", function(d, i) {return x_range(i);})
          .attr("y", 0)
          .attr("width",  width/range.length-2)
          .attr("height", 100)
          .attr("fill", function(d) {return d})
          .attr("title", function(d) {return d});
}
var start = 21;
bar(data.slice(0, start), true);
var control_x_range = d3.scale.linear()
    .domain([0, data.length])
    .range([0, width]); 
controlBar = svg.selectAll("rect.itemsControl")
    .data(data)
  .enter().append("svg:rect")
    .attr("class", "itemsControl")
    .attr("x", function(d, i) {return control_x_range(i);})
    .attr("y", 110)
    .attr("width",  width/data.length-2)
    .attr("height", 20)
    .attr("fill", function(d) {return d});
svg.append("g")
    .attr("class", "brush")
    .call(d3.svg.brush().x(d3.scale.linear().range([0, width]))
    .extent([0,1*start/data.length])
    .on("brush", brush))
  .selectAll("rect")
    .attr("y", 110)
    .attr("height", 20);
function brush() {
    var s = d3.event.target.extent();
    if (s[1]-s[0] < 0.5) {
        var start = Math.round((data.length-1)*s[0]);
        var end = Math.round((data.length-1)*s[1]);
        bar(data.slice(start,end));
    };
}

当超过允许的最大大小时,我最终通过重新绘制画笔来解决这个问题:

function brush() {
    var s = d3.event.target.extent();
    if (s[1]-s[0] < 0.5) {
        var start = Math.round((data.length-1)*s[0]);
        var end = Math.round((data.length-1)*s[1]);
        bar(data.slice(start,end));
    }
    else {d3.event.target.extent([s[0],s[0]+0.5]); d3.event.target(d3.select(this));}
} 

演示:http://bl.ocks.org/3691274

我仍然对阅读更好的解决方案感兴趣。

下面是使用d3.v4和ES6:的另一种策略

brush.on('end', () => {
    if (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0] > maxSelectionSize) {
        // selection is too large; animate back down to a more reasonable size
        let brushCenter = d3.event.selection[0] + 0.5 * (d3.event.selection[1] - d3.event.selection[0]);
        brushSel.transition()
            .duration(400)
        .call(brush.move, [
            brushCenter - 0.49 * maxSelectionSize,
            brushCenter + 0.49 * maxSelectionSize
        ]);
    } else {
        // valid selection, do stuff
    }
});

如果用户放开笔刷选择时笔刷选择的大小过大,则会将其动画设置回指定的最大大小(maxSelectionSize)。此时,'end'事件将以可接受的选择大小再次激发。

注意0.49标量:这是防止浮点/舍入错误所必需的,如果笔刷的move() d大小仍然过大,则浮点/舍入误差可能会导致无限循环。

下面是一个将画笔的最小宽度限制为100px,最大宽度限制为200ps的示例。我在d3.v4.js中添加了几行,用于设置画笔宽度的限制。

增加了笔刷限制([min,max])用于设置限制:

var _limit = null;
brush.limit = function (l) {
  _limit = l;
}

move()函数中的鼠标移动中断事件:

if (_limit && e1 - w1 < _limit[0]) {
  return;
}

(Demo)(源代码)

这段代码不错,但我发现了一个小错误。无论何时s[1]-s[0] < 0.5,它都会锁定你的笔刷,但如果你一直按下调整大小并将所有笔刷带到oposite方向,它就会开始"移动"笔刷而不采取任何行动(即它的行为不正常)。

我确信我能想出一个合理的解决方案。如果是,我会重新张贴在这里。

(很抱歉把它作为答案发布在这里,但由于你已经回答过一次,我想我不能作为评论发布)。