CreateJS:无法使tweening工作
CreateJS: Unable to get tweening to work
因此,
我刚开始学习CreateJS,就遇到了我的第一个问题:我无法让推特工作(正如我所期望的那样)。
以下是示例:http://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/
我想让云从右向左移动——此时它只会跳到目标。
代码看起来:
createjs.Tween.get(stack["cloud"]).to({"x":25}, 1000).call(test);
其中CCD_ 1是有效的并且执行函数CCD_。然而,1000毫秒的视觉效果根本没有发生。
我看了教程,这就是事情应该如何运作的,但事实并非如此。我做错了什么?
编辑:如果我在控制台中重新执行具有不同值的代码,则tweening和视觉效果正常发生(以下是使用setTimeout的版本:http://www.hakoniemi.net/labs/createjs-test/index2.html)
在中设置初始x
值时出现类型问题
if (this.getAttribute("x")) { ref.x = this.getAttribute("x"); }
问题是getAttribute()
返回一个字符串,您可以验证该字符串是否输出Object.prototype.toString.call(ref.x)
。这样一来,这名青少年第一次尝试跑步时,似乎无法进行正确的数学运算。最后,它正确地将值更新为数字形式的结束值,这就是为什么接下来对同一方法的调用可以正常工作的原因。
只要确保ref.x.是一个数字,就可以解决这个问题。例如:
if (this.getAttribute("x")) { ref.x = parseInt(this.getAttribute("x")); }
你可以看到它在这把小提琴里演奏。
最后一件事,BitmapImageLoaded是在加载资产后立即将其添加到后台。如果你的云图像在背景之前加载,它将被放置在它下面,你将无法看到它们。(以防万一:)
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