Three.js CanvasRenderer,在将图像纹理设置为平面时出现问题
Three.js CanvasRenderer, having problems setting an image texture to a plane
因此,基本上,我正在尝试模拟一种类似于Halo Reach菜单中使用的UI。我计划通过将网页的背景设置为某个图像,在其前面创建一个平面,并将其纹理设置为具有半透明矩形形状的图像,以用作UI本身的主背景。我会担心按钮以及将来不会发生的事情,但到目前为止,我再也无法让它在画布上渲染任何东西了。以前,它可以用白色材质在正确的位置渲染平面,但在尝试对其应用纹理时,我设法将一些东西混合在一起,结果它没有渲染任何东西。
如果有人能帮助我,这里有一个来源链接:https://dl.dropbox.com/u/40043006/test.zip''
提前感谢您的帮助!
我怀疑你在打这个。然而,我建议使用普通的HTML/图像作为UI内容。
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