使用 Node.js 和 socket.io 和 fs 动态显示图像

Dynamically display an image using Node.js with socket.io and fs

本文关键字:fs 动态显示 图像 io socket Node js 使用      更新时间:2023-09-26

>作为我最后一年项目的一部分,我在英特尔伽利略第 2 代上运行 Node.js,我正在尝试使用伽利略使用网络摄像头拍照,并使用画布元素将每次拍摄的照片提供给网页。

这是 Node.js 服务器上的代码:

    // this 'message' event receives the sketch datagram 
server.on("message", function (msg, rinfo) { 
    udp_msg = msg.toString();     
    if(udp_msg == "picTaken") {
                    fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic'+picNum+'.jpg', function(err, buf){
                    io.emit('image', { image: true, buffer:         buf.toString('base64') });
                    console.log('image file is initialized' + picNum);
                    picNum++;
                });
    }
    //console.log("from " + rinfo.address + " message:" + udp_msg);     
    // just bypassing the message sent by the sketch     
    io.emit("server-event-info", udp_msg);
});

伽利略上运行的草图将字符串"picTaken"发送到服务器,从而导致调用此函数这是 HTML 页面上用于显示图像的代码:

<div class="pic">
        <canvas id="img"  width="280" height="220" style="border:1px solid #000000;">
            Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
        </canvas>
    </div> 
    <script>
        var ctx = document.getElementById('img').getContext('2d');
        socket.on("image", function(info) {
          if (info.image) {
            var img = new Image();
            img.src = 'data:image/jpeg;base64,' + info.buffer; 
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
            console.log("Image received");
          }
        });
    </script>

问题是图像似乎被浏览器接收到,因为它正在将"收到的图像"打印到控制台,但不显示。如果我尝试静态显示图像,例如通过替换行,它可以工作

  fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic'+picNum+'.jpg', function(err, buf){

fs.readFile(__dirname + '/pictures/pic1.jpg', function(err, buf){

所以我看不出问题是什么

我发现问题是客户端正在接收图像,但我在尝试显示它之前没有等待它加载。我在客户端更改了我的代码以等待图像加载,然后显示图像并且它起作用了。下面是现在客户端的代码:

var ctx = document.getElementById('img').getContext('2d');
    socket.on("image", function(info) {
      if (info.image) {
        var img = new Image();
        img.onload = function () {
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
        };
        img.src = 'data:image/jpg;base64,' + info.buffer;   
        console.log("Image received");
      }
    });