生成随机唯一数据的时间太长,占用了100%的CPU

Generating random unique data takes too long and eats 100% CPU

本文关键字:CPU 100% 随机 唯一 数据 时间      更新时间:2023-09-26

警告:CPU使用率将达到100%,请小心。

链接到jsFiddle

这个脚本是为了设计一个动态的蛇和梯子板而写的。每次刷新页面时,都会创建一个新的板。大多数时候,所有的背景图像都不会出现,CPU使用率高达100%。但有时它们都会出现,CPU使用情况正常。

Opera显示了一些背景图像,Firefox滞后并询问我是否希望停止脚本。

我认为问题出在这些代码行上:

        for(var key in origin)      // Need to implement check to ensure that two keys do not have the same VALUES!
        {
            if(origin[key] == random_1 || origin[key] == random_2 || key == random_2)   // End points cannot be the same AND starting and end points cannot be the same.
            {
                valFlag = 1;
            }
            console.log(key);
        }

您的算法非常无效。当数组几乎被填满时,您实际上会进行数百万次无用的迭代,直到您运气好,RNG意外地选择了丢失的数字。重写为:

  1. 生成一个包含所有可能数字(从1到99)的数组
  2. 当您需要一个随机数时,在该数组、拼接元素和该随机位置的当前边界中生成一个随机索引,将其从数组中删除,并将其值用作所需的随机数
  3. 若生成的数字不符合某些条件(minDiff?),则将它们返回到数组。请注意,如果数组中剩下的所有内容都不能满足您的条件,您仍然可以在循环中永远停滞

以这种方式从数组中提取的每个值都保证是唯一的,因为您最初用唯一的数字填充它,并在使用时删除它们。

我已经剥离了绘图,并将生成的数字放入数组中,您可以在控制台中进行检查。把你的图纸放回原处,它应该可以工作了——现在立即生成数字:

var snakes = ['./Images/Snakes/snake1.png','./Images/Snakes/snake2.jpg','./Images/Snakes/snake3.gif','./Images/Snakes/snake4.gif','./Images/Snakes/snake5.gif','./Images/Snakes/snake6.jpg'];
var ladders = ['./Images/Ladders/ladder1.jpg','./Images/Ladders/ladder2.jpg','./Images/Ladders/ladder3.png','./Images/Ladders/ladder4.jpg','./Images/Ladders/ladder5.png'];

function drawTable()
{
    // Now generating snakes.
    generateRand(snakes,0);
    generateRand(ladders,1);
}
var uniqNumbers = []
for(var idx = 1; idx < 100; idx++){ uniqNumbers.push(idx) }
var results = []
function generateRand(arr,flag)
{
    var valFlag = 0;
    var minDiff = 8;        // Minimum difference between start of snake/ladder to its end.
    var temp;
    for(var i = 0; i< arr.length; ++i) {
        var valid = false
        // This is the single place it still can hang, through with current size of arrays it is highly unlikely
        do {
            var random_1 = uniqNumbers.splice(Math.random() * uniqNumbers.length, 1)[0]
            var random_2 = uniqNumbers.splice(Math.random() * uniqNumbers.length, 1)[0]
            if (Math.abs(random_1 - random_2) < minDiff) {
                // return numbers
                uniqNumbers.push(random_1)
                uniqNumbers.push(random_2)
            } else {
                valid = true
            }
        } while (!valid);

        if(flag == 0)     // Snake
        {
            if(random_1 < random_2)        // Swapping them if the first number is smaller than the second number.
            {
                var temp = random_1; random_1 = random_2; random_2 = temp
            }
        }
        else         // Ladders
        {
            if(random_1>random_2)        // Swapping them if the first number is greater than the second number.
            {
                var temp = random_1; random_1 = random_2; random_2 = temp
            }
        }
        // Just for debug - look results up on console
        results.push([random_1, random_2])
    }
}
drawTable()

我在for循环中使用"HighCharts"时遇到了这样的问题——"浏览器"具有检测死脚本或无限循环的内置功能。因此,浏览器会暂停或弹出一条消息,说没有响应。不确定你是否有这种症状!

这是由一个包含大量数据的"循环"造成的。我在CodeProject上写了一个关于它的教程,你可以试试,它可能是你的答案。

http://www.codeproject.com/Tips/406739/Preventing-Stop-running-this-script-in-Browsers