动态展开画布,而不拉伸所绘制的内容
Dynamically expand canvas without stretching what is drawn
我有一个画布,在画布上添加正方形。现在,正如您将在我所包含的示例中看到的那样,单击"展开画布"按钮确实会展开画布,但会拉伸已经在其中的内容,而不是适应新内容。我如何才能使新的盒子显示出来,而旧的盒子保持不变?
请参见以下内容:http://jsfiddle.net/3q8tj17c/1/
代码如下:
HTML
<canvas id="canvas" width=100 height=100></canvas>
<button>expand canvas</button>
CSS
#canvas{
border:2px dashed #00242D;
border-right:none;
}
JS
var canvas;
var ctx;
createBox()
function createBox(){
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
}
var squareCount = 0;
function drawSquare(squareNumber){
squareNumber = (squareNumber*100) + 35
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.setLineDash([0]);
ctx.fillStyle="#006C85";
ctx.strokeStyle="#008BAB";
ctx.fillRect(squareNumber,35,30,30);
ctx.rect(squareNumber,35,30,30);
ctx.stroke();
squareCount++;
}
function drawborderRight(squareNumber){
squareNumber = (squareNumber * 100) - 1
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([8]);
ctx.lineWidth="1";
ctx.strokeStyle="#00242D";
ctx.moveTo(squareNumber,0);
ctx.lineTo(squareNumber, 100);
ctx.stroke();
}
function addBoxText(text, squareNumber){
squareNumber = (squareNumber*100) + 50;
ctx.textAlign="center";
ctx.font = "16px Segoe UI Light";
ctx.fillStyle = "#333"
ctx.fillText(text,squareNumber,90)
}
$('button').on('click', function() {
canvasSize = (squareCount*100) + 100
addBoxText("hello",squareCount)
drawSquare(squareCount)
drawborderRight(squareCount)
$('#canvas').width(canvasSize).height(100);
})
addBoxText("blah",squareCount)
drawSquare(squareCount)
drawborderRight(squareCount)
此行错误。
$("#canvas").width(canvasWidth)
这就是jQuery设置CSS宽度,您需要设置画布的宽度属性。请注意,这将擦除画布(但无论如何都要重新绘制,所以在这种情况下这不是什么大不了的事)。
所以你的点击功能应该看起来像这个
$('button').on('click', function() {
squareCount++;
canvasSize = (squareCount*100);
$('#canvas')[0].width = canvasSize;
for (var i=0; i<squareCount; i++){
addBoxText("hello",i)
drawSquare(i)
}
drawborderRight(squareCount);
})
编辑:围绕事物的顺序进行更改,以产生所需的行为。关键的变化是在调整画布大小后重新绘制所有的正方形,因为正如我前面提到的,更改画布尺寸会清除画布。
$('#canvas').width
使用CSS更改画布的宽度。
这将"拉伸"现有内容以适应更大的宽度,因此这就是拉伸现有内容的原因。
如果你想使用CSS来增加画布大小,那么你应该将画布宽度和画布高度都调整相同的百分比,以避免失真:
var pct=((squareCount*100) + 100)/canvas.width;
$('#canvas').width(canvas.width*pct).height(canvas.height*pct);
使用CSS调整大小的一个副作用是,当内容被绘制得更大时,它将变得"像素化"。
为了避免这种像素化:
"记住"您已经绘制了哪些正方形(可能是在javascript对象中)。
var box1={x:35,y:35,w:30,h:30};
调整画布元素的大小,而不是使用CSS。调整画布元素的大小也会自动清除所有画布内容。
canvas.width=(squareCount*100) + 100;
使用保存在JS对象中的信息重新绘制之前的所有方块。
// redraw box1 ctx.fillRect(box1.x,box1.y,box1.w,box1.h);
为了提高效率,您可能会将所有以前的
var box
对象放在一个数组中,并重新绘制该数组中的所有框。var boxes=[]; boxes.push(box1); for(var i=0;i<boxes.length;i++){ var box=boxes[i]; ctx.fillRect(box.x,box.y,box.w,box.h); }
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