Three.js 3D缩放到鼠标位置
Three.js 3D Zoom to mouse position
我有下一个问题。我有一个用Three.js+orbitControls.js制作的相机处理项目。有一个场景,上面有一个简单的立方体,还有相机。我有一台来自orbitControls.js的相机,当我使用鼠标滚轮时,它会朝屏幕中心放大/缩小(默认行为)。我需要修改它,这样就可以放大/缩小到3D对象上的鼠标位置,就像在3D编辑器中一样,比如3D Max、blender。
我确实理解逻辑应该是这样的:从开始缩放的位置,以及实际要放大的位置,存储该值,放大并获得新的鼠标位置,找到第一个鼠标位置和当前位置之间的偏移量,并在放大过程中将相机移动到该偏移量。但是,它工作不好。大多数情况下,我认为这可能是我的相机坐标的问题,以及我想放大的位置。
这是我的代码:
window.onload = function() {
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var width = 640;
var height = 480;
renderer.setSize( width, height );
var div = document.getElementById('canvas')
div.appendChild( renderer.domElement );
var scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70,
width / height,
0.1,
10000
);
camera.position.set( 0, 10, 10 );
camera.lookAt( scene.position );
control = new THREE.OrbitControls( camera );
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 );
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xFF0000 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
var light = new THREE.PointLight( 0xFFFF00 );
light.position.set( 10, 0, 10 );
scene.add( light );
var dt = 30;
var renderFunc = function() {
update(dt);
renderer.render(scene,camera);
};
setInterval(renderFunc,dt);
//MY ZOOMING CODE.
var mouseVector = new THREE.Vector3();
var projector = new THREE.Projector();
var startMousePos = new THREE.Vector3();
var intersectedPoint = new THREE.Vector3();
var intersectedOffset = new THREE.Vector3();
//FIND INTERSECTED POSITION ON THE CUBE
canvas.onmousemove = function (event)
{
mouseVector.x = ( event.clientX / 640 ) * 2 - 1;
mouseVector.y = - ( event.clientY / 480 ) * 2 + 1;
startMousePos.x = mouseVector.x;
startMousePos.y = mouseVector.y;
var vector = new THREE.Vector3( mouseVector.x, mouseVector.y, 1 );
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Raycaster( camera.position, vector.sub( camera.position ).normalize() );
var intersects = ray.intersectObjects( scene.children );
if ( intersects.length > 0 )
{
intersectedPoint = intersects[0].point;
}
}
//HERE I THINK I MUST TRANSLATE MY CAMERA.
canvas.onmousewheel = function(event)
{
if(event.wheelDelta > 0)
{
camera.position.x -= intersectedPoint.x;
camera.position.y -= intersectedPoint.y;
camera.position.z -= intersectedPoint.z;
}
else
{
camera.position.x += intersectedPoint.x;
camera.position.y += intersectedPoint.y;
camera.position.z += intersectedPoint.z;
}
}
};
以前有人这样做过吗?你能告诉我你是如何解决的吗?或者给我一个如何处理的建议?
谢谢!
获得交点后,可以将其应用为orbitControl的目标,如下所示:
if ( intersects.length > 0 )
{
intersectedPoint = intersects[0].point;
}
control.target = intersectedPoint ;
然后,当你放大时,它将指向你选择的点。
试试这个,它可以
mousewheel = function (event) {
var factor = 15;
var mX = (event.clientX / jQuery(container).width()) * 2 - 1;
var mY = -(event.clientY / jQuery(container).height()) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3(mX, mY, 0.1);
vector.unproject(camera);
vector.sub(camera.position);
if (event.deltaY < 0) {
camera.position.addVectors(camera.position, vector.setLength(factor));
controls.target.addVectors(controls.target, vector.setLength(factor));
} else {
camera.position.subVectors(camera.position, vector.setLength(factor));
controls.target.subVectors(controls.target, vector.setLength(factor));
}
};
根据这个Pull Request,该功能将在r154版本中集成到three.js中,计划于2023年6月28日发布。
这也应该使用正交相机来处理缩放,这在以下问题
相关文章:
- 跟踪jqplot垂直折线图的鼠标位置
- Javascript-在视频中跟踪鼠标位置
- 打开相对于鼠标位置的CSS3/HTML5模式对话框
- 如何控制quadraticCurve使用鼠标位置控制位置
- Javascript如何在不使用画布的情况下获取鼠标位置
- jQuery根据鼠标位置计算DIV偏移量和边界
- 在火狐浏览器的画布上获取鼠标位置
- 尝试绘制从鼠标位置工具栏中选择的形状 - HTML5 CANVAS
- 添加视图框时更改鼠标位置
- 如何在鼠标位置获取所有元素
- Three.js 3D缩放到鼠标位置
- 将鼠标位置(0,0)设置为画布的中心
- Unity 2d实例化鼠标位置问题,请告知
- 在原生JavaScript中获取画布中鼠标位置的最现代方法
- 如何在 Javascript 中正确获取鼠标位置
- 如何将元素移动到鼠标位置
- 使用 JavaScript 跟踪 Adobe Air 中的鼠标位置
- 三.js - 对象跟随鼠标位置
- 绘制在鼠标位置折叠的水平线和垂直线
- 在鼠标按下期间获取鼠标位置