WebGL solid colors

WebGL solid colors

本文关键字:colors solid WebGL      更新时间:2023-09-26

https://www.dropbox.com/s/4zkhtdv4yaqhpxy/Screenshot%20from%202015-01-28%2010%3A42%3A02%201.png?dl=0有人可以向我解释,我做错了什么吗?我希望立方体的每个面都有一个纯色。创建立方体的代码位于RunCube.coffee文件中,顶点和颜色在Cube.coffee文件中定义。我认为问题是我不知道如何使用颜色索引。这是 github 上的存储库 https://github.com/trimpirim/shiny-soice

更新:我有立方体及其所有数据。

@vertices: [
  [ 6.89954888016507530,  0.39691390817415106, -4.02972512706645780],
  [-0.78006682662096161, -3.78853119791598660, -7.00275139558893490],
  [-5.79336942493284560,  3.47790796230961650, -4.28264251507835430],
  [ 1.88624628185319150,  7.66335306839975420, -1.30961624655587690],
  [ 0.78006682662096205,  3.78853119791598920,  7.00275139558893490],
  [ 5.79336942493284290, -3.47790796230961740,  4.28264251507835780],
  [-1.88624628185319150, -7.66335306839975150,  1.30961624655588270],
  [-6.89954888016507440, -0.39691390817415328,  4.02972512706646220]
];
@faces: [
  [0, 1, 2], [0, 2, 3],
  [0, 3, 4], [0, 4, 5],
  [0, 5, 6], [0, 6, 1]
  [2, 1, 6], [2, 6, 7],
  [2, 7, 4], [2, 4, 3],
  [4, 7, 6], [4, 6, 5]
];
@colors: [
  [1.0, 0.0, 0.0, 1.0],
  [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
  [0.0, 1.0, 0.0, 1.0],
  [1.0, 0.5, 0.5, 1.0],
  [1.0, 0.0, 1.0, 1.0],
  [0.0, 0.0, 1.0, 1.0],
]

有人可以告诉我,正确的颜色数据应该是什么样子的吗?

编辑:

颜色没有单独的索引。顶点位置和颜色(或您能想到的任何其他属性)的索引是相同的。

要获得具有 6 种纯色的立方体,您必须重复数组的某些部分。

这是一种原型,顶点的样子:

vertices: [
    {
        position: [x,y,z],
        color: [r, g, b, a]
    },
    {
        position: [x,y,z],
        color: [r, g, b, a]
    },
    ...
];

position: [0,0,0], color [1,0,0,1]的顶点与带position: [0,0,0], color [0,1,0,1]的顶点不同。您希望立方体的一角成为 3 个不同颜色的面的一部分。因此,一个角中必须有 3 个位置相同但颜色不同的顶点。不幸的是,在这种情况下,不能共享位置。

所以你的定义应该是这样的:

var vertex_positions = [
    // see that front face and back face has 8 unique positions
    // front face
    [0, 0, 0],
    [1, 0, 0],
    [1, 1, 0],
    [0, 1, 0],
    // back face
    [0, 0, 1],
    [1, 0, 1],
    [1, 1, 1],
    [0, 1, 1],
    // see that bottom face and top face has 8 unique positions too,
    // but they repeated with different order from front and back
    // bottom face
    [0, 0, 0],
    [1, 0, 0],
    [1, 0, 1],
    [0, 0, 1],
    // top face
    [0, 1, 0],
    [1, 1, 0],
    [1, 1, 1],
    [0, 1, 1],
    // left and right face have 8 unique positions too, but again
    // repeated from front, back / bottom, top
    // left face
    [0, 0, 0],
    [0, 1, 0],
    [0, 1, 1],
    [0, 0, 1],
    // right face
    [1, 0, 0],
    [1, 1, 0],
    [1, 1, 1],
    [1, 0, 1]
];

颜色,与位置相同数量的元素:

var vertex_colors = [
    // front face
    [1.0, 0.0, 0.0, 1.0],
    [1.0, 0.0, 0.0, 1.0],
    [1.0, 0.0, 0.0, 1.0],
    [1.0, 0.0, 0.0, 1.0],
    // back face
    [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    [1.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    // bottom face
    [0.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    [0.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    [0.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    [0.0, 1.0, 0.0, 1.0],
    // top face
    [1.0, 0.5, 0.5, 1.0],
    [1.0, 0.5, 0.5, 1.0],
    [1.0, 0.5, 0.5, 1.0],
    [1.0, 0.5, 0.5, 1.0],
    // left face
    [1.0, 0.0, 1.0, 1.0],
    [1.0, 0.0, 1.0, 1.0],
    [1.0, 0.0, 1.0, 1.0],
    [1.0, 0.0, 1.0, 1.0],
    // right face
    [0.0, 0.0, 1.0, 1.0],
    [0.0, 0.0, 1.0, 1.0],
    [0.0, 0.0, 1.0, 1.0],
    [0.0, 0.0, 1.0, 1.0],
];

现在索引:

var triangles = [
    // front face
    [0, 1, 2],
    [0, 2, 3],
    // back face
    [4, 5, 6],
    [4, 6, 7],
    // bottom face
    [8, 9, 10],
    [8, 10, 11],
    // top face
    [12, 13, 14],
    [12, 14, 15],
    // left face
    [16, 17, 18],
    [16, 18, 19],
    // right face
    [20, 21, 22],
    [20, 22, 23]
];

立方体由12个三角形组成。对于纯色面,我们需要 4 个独特的顶点用于 2 个三角形,因此我们需要 24 个不同的顶点定义。

正如gman所说,这是最传统的方式。还有其他方法可以实现相同的效果,但它们的用例很少见。

PS:对不起,我的索引可能不正确