p5.js 将纹理加载到 2D 椭圆上
p5.js Loading texture onto 2D ellipse
我想用P5.js制作一个云粒子系统。我打算使用许多带有 PNG 云纹理填充的椭圆。然后用这些省略号对系统进行编程。
不幸的是,当我尝试在 p5 中应用纹理时出现错误.js
未捕获的类型错误:this._renderer._getShader 不是函数
var cloudImg;
//P5 Setup
function setup(){
createCanvas(1500, 750);
background('rgba(0, 0, 0, 0.3)');
cloudImg = loadImage("cloud100.png"),
numParts = 80,
diam = 100;
}
//Render
function draw(){
background(0);
translate(mouseX, mouseY);
beginShape();
texture(cloudImg);
var theta = TWO_PI / numParts;
for (i=0; i<numParts; i++) {
var angle = theta * i,
x = cos(angle),
y = sin(angle);
vertex(x * diam, y * diam, (x+1)/2, (y+1)/2);
}
endShape();
}
我认为texture()
需要webgl
作为渲染。
试试createCanvas(1500, 750, WEBGL);
点击这里查看texture()
的正式文件。
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