我应该在JavaScript中将什么连接到子原型属性

What should I connect to the child prototype property in JavaScript

本文关键字:原型 属性 连接 什么 JavaScript 我应该      更新时间:2023-09-26

很抱歉,但我真的不知道如何更准确地指定这个问题。在这个例子中可以看到最常见的继承方式:

function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}
//superclass method
Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x += x;
    this.y += y;
    console.info("Shape moved.");
};
// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); //call super constructor.
}
//subclass extends superclass
Rectangle.prototype = new Shape();
var rect = new Rectangle();
rect.move(2, 1);

我关心以下代码:

//subclass extends superclass
Rectangle.prototype = new Shape();

直接连接到父原型属性不是更好吗。

Rectangle.prototype = Shape.prototype;

据我所知,所有对象都是直接从Object继承的。他们的原型不是连接到Object的某个实例,而是连接到其原型属性?

在上述情况下,Shape.call(this(;将复制属性(或类似的东西(,并且我们只需要继承Shape.prototype中的so和so方法。或者可能是我缺少了什么?

我关心以下代码:

//subclass extends superclass
Rectangle.prototype = new Shape();

您应该是,这是一种常见的模式,但不是很好的模式,因为您使用Shape来创建原型,并使用来初始化实例。它应该这样做。(例如,考虑一下,如果需要提供Shape参数,你会怎么做?创建Rectangle.prototype时会使用什么参数?(

但您也不想要Rectangle.prototype = Shape.prototype,因为这样您就无法向Rectangle.prototype添加内容(因为它指向的是Shape.prototype所指向的同一对象,所以您也可以将它们添加到Shape实例中(。

因此,我们想要创建一个使用Shape.prototype作为原型的新对象(例如,继承自Shape.prototype(,就像通过new Shape创建的对象一样,但不需要调用Shape来创建它;然后使用该新对象作为CCD_ 12。

从ECMAScript5开始,我们可以使用Object.create:

Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

Object.create创建一个新对象,并将您给它的第一个参数指定为对象的底层原型。

这样做后,尽管严格意义上不需要,但我们也应该在新对象上设置constructor属性,使其引用Rectangle:

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

我们这样做是因为这样,Rectangle.prototypeRectangle之间的关系看起来就像规范的§13.2所说的那样。基本上,如果您有一个构造函数X,那么X.prototype.constructor应该引用X。有时,人们会依赖它来进行克隆操作等等(JavaScript本身而不是依赖它——例如,instanceof不依赖它(。

因此,我们可以使用ES5的Object.create来实现这一点。但即使在今天,并不是所有的JavaScript引擎都支持Object.create。因此,我们可以间接地做到这一点,方法是创建一个临时构造函数,让它借用Shape.prototype作为其prototype属性,然后使用该临时构造函数创建我们的新对象,用作Rectangle.prototype:

function Ctor() { }
Ctor.prototype = Shape.prototype; // Borrow the prototype
Rectangle.prototype = new Ctor(); // Create the new object

我们应该再次设置constructor属性:

Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

通常,不是每次都写出来,而是使用这样的助手:

function derive(Parent, Child) {
    function Ctor() { this.constructor = Child; }
    Ctor.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new Ctor();
    return Child; // For chaining
}

然后这样使用:

derive(Shape, Rectangle);

所有这些的最终结果是,我们只从Rectangle中调用Shape来初始化实例。我们不称之为创建Rectangle.prototype

如果您对JavaScript中的继承管道感兴趣,您可能会对我的Lineage脚本感兴趣,该脚本处理以上内容以及更多内容。当我说";感兴趣;我不一定是说要使用它(尽管欢迎您使用(,但查看未经优化的源代码,并在本页中将Lineage与在没有助手的情况下做同样的事情进行比较,可以让您了解这些东西是如何工作的。

JavaScript是一种原型的面向对象编程语言。也就是说,对象继承自其他对象。

JavaScript中的对象有一个特殊的[[proto]]属性,它指向该对象的原型。此属性由JavaScript引擎内部维护,每个对象都有一个链接的原型链。例如:

          null
           ^
           | [[proto]]
           |
  +------------------+
  | Object.prototype |
  +------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
  +------------------+
  |  Shape.prototype |
  +------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
+---------------------+
| Rectangle.prototype |
+---------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
        +------+
        | rect |
        +------+

当您编写Rectangle.prototype = new Shape();时,您的原型链如上所示。请注意,实现这一点的新方法是Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

          null
           ^
           | [[proto]]
           |
  +------------------+
  | Object.prototype |
  +------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
+---------------------+
| Rectangle.prototype |
|  / Shape.prototype  |
+---------------------+
           ^
           | [[proto]]
           |
        +------+
        | rect |
        +------+

如果您编写Rectangle.prototype = Shape.prototype;,那么您的原型链将如上所示。由于Rectangle.prototypeShape.prototype相同,您将只继承一个原型,而不是两个原型。这意味着您不能将特定于Rectangle的方法添加到Rectangle.prototype中。

您应该选择哪种方法我更喜欢使用第一种方法,因为我们有两个单独的原型。您可以将特定于Rectangle的方法添加到Rectangle.prototype中。此外,它实际上是在扩展原型。在第二种情况下,根本没有继承。

这就是我现在通常写代码的方式:

function defclass(type, body) {
    var neo = function () {
        var self = new constructor;
        return prototype.hasOwnProperty("constructor") &&
            prototype.constructor.apply(self, arguments), self;
    };
    var constructor = function () {}; constructor.prototype = type;
    var prototype = constructor.prototype = new constructor; prototype.new = neo;
    return body.call(prototype, type), prototype;
}

使用defclass,您现在可以创建如下类:

var shape = defclass(null, function () {
    this.constructor = function () {
        this.x = 0;
        this.y = 0;
    };
    this.move = function (x, y) {
        this.x += x;
        this.y += y;
        console.info("Shape moved.");
    };
});
var rectangle = defclass(shape, function (shape) {
    this.constructor = function () {
        shape.constructor.call(this);
    };
});

最后,您可以创建类的实例,如下所示:

var rect = rectangle.new();
rect.move(2, 1);

亲自观看演示:http://jsfiddle.net/VHfBd/1

链接:

  1. JavaScript中的对象继承
  2. 如何实现类声明上的伪古典继承权
  3. 为什么原型继承很重要