D3 + 传单:d3.geo.path() 重新采样
D3 + Leaflet: d3.geo.path() resampling
我们改编了Mike Bostock的原始D3 +传单示例:http://bost.ocks.org/mike/leaflet/这样它就不会在每次放大传单时重绘所有路径。
我们的代码在这里:https://github.com/madeincluj/Leaflet.D3/blob/master/js/leaflet.d3.js
具体来说,从地理坐标到像素的投影发生在这里:https://github.com/madeincluj/Leaflet.D3/blob/master/js/leaflet.d3.js#L30-L35
我们在第一次加载时绘制 SVG 路径,然后简单地缩放/平移 SVG 以匹配地图。
这非常有效,除了一个问题:D3的路径重新采样,它在第一个缩放级别看起来很棒,但一旦开始放大,看起来就会逐渐更加破碎。
有没有办法禁用重采样?
至于我们为什么要这样做:我们想画很多形状(数千个),在每次缩放时重新绘制它们都是不切实际的。
编辑经过一番挖掘,似乎这里发生了重新采样:
function d3_geo_pathProjectStream(project) {
var resample = d3_geo_resample(function(x, y) {
return project([ x * d3_degrees, y * d3_degrees ]);
});
return function(stream) {
return d3_geo_projectionRadians(resample(stream));
};
}
有没有办法跳过重采样步骤?
编辑 2
真是一条红鲱鱼!我们在向d3.geo.path().projection
发送原始函数和向d3.geo.transform
对象发送原始函数之间来回切换,但无济于事。
但实际上问题出在传单的latLngToLayerPoint
,它(显然!)将point.x和point.y四舍五入为整数。这意味着初始化 SVG 渲染时缩小得越远,损失的精度就越高。
解决方案是使用如下自定义函数:
function latLngToPoint(latlng) {
return map.project(latlng)._subtract(map.getPixelOrigin());
};
var t = d3.geo.transform({
point: function(x, y) {
var point = latLngToPoint(new L.LatLng(y, x));
return this.stream.point(point.x, point.y);
}
});
this.path = d3.geo.path().projection(t);
它类似于传单自己的latLngToLayerPoint
,但没有四舍五入。(请注意,map.getPixelOrigin()
也是四舍五入的,所以可能需要重写它)
你每天都能学到一些东西,不是吗。
巧合的是,我最近更新了教程以使用新的 d3.geo.transform 功能,该功能可以轻松实现自定义几何变换。在这种情况下,变换使用 Leaflet 的内置投影,而不使用任何 D3 的高级制图功能,从而禁用自适应重采样。
新的实现如下所示:
var transform = d3.geo.transform({point: projectPoint}),
path = d3.geo.path().projection(transform);
function projectPoint(x, y) {
var point = map.latLngToLayerPoint(new L.LatLng(y, x));
this.stream.point(point.x, point.y);
}
和以前一样,您可以继续将原始投影函数传递给 d3.geo.path,但您将自动获得自适应重采样和反计时剪切。因此,要禁用这些功能,您需要定义自定义投影,而 d3.geo.transform 对于简单的基于点的变换来说是一种简单的方法。
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