D3 + 传单:d3.geo.path() 重新采样

D3 + Leaflet: d3.geo.path() resampling

本文关键字:采样 新采样 path 传单 d3 geo D3      更新时间:2023-09-26

我们改编了Mike Bostock的原始D3 +传单示例:http://bost.ocks.org/mike/leaflet/这样它就不会在每次放大传单时重绘所有路径。

我们的代码在这里:https://github.com/madeincluj/Leaflet.D3/blob/master/js/leaflet.d3.js

具体来说,从地理坐标到像素的投影发生在这里:https://github.com/madeincluj/Leaflet.D3/blob/master/js/leaflet.d3.js#L30-L35

我们在第一次加载时绘制 SVG 路径,然后简单地缩放/平移 SVG 以匹配地图。

这非常有效,除了一个问题:D3的路径重新采样,它在第一个缩放级别看起来很棒,但一旦开始放大,看起来就会逐渐更加破碎。

有没有办法禁用重采样?

至于我们为什么要这样做:我们想画很多形状(数千个),在每次缩放时重新绘制它们都是不切实际的。

编辑经过一番挖掘,似乎这里发生了重新采样:

function d3_geo_pathProjectStream(project) {
   var resample = d3_geo_resample(function(x, y) {
     return project([ x * d3_degrees, y * d3_degrees ]);
   });
  return function(stream) {
    return d3_geo_projectionRadians(resample(stream));
  };
}

有没有办法跳过重采样步骤?

编辑 2

真是一条红鲱鱼!我们在向d3.geo.path().projection发送原始函数和向d3.geo.transform对象发送原始函数之间来回切换,但无济于事。

但实际上问题出在传单的latLngToLayerPoint,它(显然!)将point.x和point.y四舍五入为整数。这意味着初始化 SVG 渲染时缩小得越远,损失的精度就越高。

解决方案是使用如下自定义函数:

function latLngToPoint(latlng) {
  return map.project(latlng)._subtract(map.getPixelOrigin());
};
var t = d3.geo.transform({
    point: function(x, y) {
      var point = latLngToPoint(new L.LatLng(y, x));
      return this.stream.point(point.x, point.y);
    }
  });
this.path = d3.geo.path().projection(t);

它类似于传单自己的latLngToLayerPoint,但没有四舍五入。(请注意,map.getPixelOrigin()也是四舍五入的,所以可能需要重写它)

你每天都能学到一些东西,不是吗。

巧合的是,我最近更新了教程以使用新的 d3.geo.transform 功能,该功能可以轻松实现自定义几何变换。在这种情况下,变换使用 Leaflet 的内置投影,而不使用任何 D3 的高级制图功能,从而禁用自适应重采样。

新的实现如下所示:

var transform = d3.geo.transform({point: projectPoint}),
    path = d3.geo.path().projection(transform);
function projectPoint(x, y) {
  var point = map.latLngToLayerPoint(new L.LatLng(y, x));
  this.stream.point(point.x, point.y);
}

以前一样,您可以继续将原始投影函数传递给 d3.geo.path,但您将自动获得自适应重采样和反计时剪切。因此,要禁用这些功能,您需要定义自定义投影,而 d3.geo.transform 对于简单的基于点的变换来说是一种简单的方法。