如何在复杂系统中使用TDD

how to use TDD in complex system?

本文关键字:TDD 复杂系统      更新时间:2023-09-26

所以我一直在制作一个游戏,直到我想尝试TDD,所以我的大部分工作代码都没有任何测试,但我想尝试TDD的每一个新功能。

我的

问题是我的游戏由大量相互依赖的系统组成(有点像我不能在没有关卡的情况下使用相机,对象保留大量引用,初始化事物以其他东西作为参数)。因此,为了测试雾系统,我需要初始化关卡、物理、摄像机、碰撞(因为它们在某种程度上都相互依赖),这会产生大量重复。代码如下:

test( "shadow test", function() {
    var b2world=new b2World(new b2Vec2(0, 0), false);
    var contactListener = new collisionHandler.CollisionHandler(MASK_BITS);
    b2world.SetContactListener(contactListener);
    var map = gamejs.http.load('images/prot8.json');
    var level = new Level.Level({
        map: map, 
        size: 0.5, 
        nMaskBits: MASK_BITS.node,
        nCategoryBits: MASK_BITS.player | MASK_BITS.birdy | MASK_BITS.innerBody,
        world: b2world,
        scale: SCALE});
    var cam = new Camera.Camera({
            lvlWid: this.level.width*SCALE*this.level.blockSize, 
            lvlHei: this.level.height*SCALE*this.level.blockSize, 
            yBand: 2,
            maxSpeed: 20,
            peerWindow: new b2Vec2(350, 300),
            scrWid: scrWid, 
            scrHei: scrHei});
    var shadow = new Shadow.Shadow({
        width : 300,
        height : 300,
        level : level,
        eye : new b2Vec2(600, 600),
    });
    ok( shadow.blit, "Shadow is extended from surface" );
    ok( shadow.level, "Shadow has reference to the level" );
    ok( shadow.eye, "Shadow has reference to player's eye" );
    ok( (function() {
        for (var i = 0; i < shadow.onScreenBlocks.length; i++) {
            var rect = level.boxes[ shadow.onScreenBlocks[i] ];
            //this is half finished
        }
        return true;
    }), "Shadow do picks the blocks that are visible on screen" );
    ok( (function() {
        for (var i = 0; i < level.boxes.length; i++) if ( shadow.notProcessBlock(i) ) {
            var rect = level.boxes[i];
            if (rect.left < cam.offsetX //at this point I just realized that camera need to be setup in a more complex way...
        }
        return true;
    }), "Shadow only process those blocks that are visible on screen" );
});

总的来说,它只是有一种不好的氛围。我认为,这更难缠绕我的思想,也更难维持。

当以非TDD方式编写单元测试时,你必须问自己写的每一段代码:"我该如何测试这个"。这会强制您查看代码并确保在测试时可以替换所有依赖项。

在做TDD时,这个"我如何测试这个"从一开始就被烘焙了。在项目中间引入 TDD 会导致无法替换所有依赖项的问题。

在单元测试时,您需要确保可以在完全隔离的情况下测试单元,并将所有依赖项替换为模拟或假货。然后,您可以控制单元测试的所有输入,以便确保测试所有代码路径。

为了使单元测试

在您的项目中工作,您必须重构代码以真正支持单元测试。

我认为在这种情况下,TDD不是主要问题。问题是你是否想使用单元测试,我认为这个问题的答案应该是肯定的!单元测试有很多优点。现在,您面临的问题是您编写的代码难以测试。确保你的代码是可测试的,这是可以在你编写代码之后完成的,但正如你现在所经历的那样,这是非常困难的。这就是TDD可以提供帮助的地方。TDD将确保您的代码易于测试,因此您可以获得单元测试的所有好处。

前段时间我写了一篇关于单元测试的博客......也许它可以提供帮助:单元测试,地狱还是天堂?