正确的方法是什么,使用THREE.js方法来计算相机的偏航
What is the correct way, using THREE.js methods to calculate the yaw of the camera?
如何使用内置的 THREE.js 方法计算 3D 场景中对象旋转(偏航)的 2d(鸟瞰图)表示?
我使用解决方案可以正常工作 使用四元数时如何从三个.js派生"标准"旋转?(同 http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/);但我更愿意使用内置方法(如果可用)。
要使用自然偏航(航向)、俯仰和滚动来定向摄像机,请设置:
camera.rotation.order = 'YXZ'. // the default is `XYZ`
现在,您可以像这样设置摄像机的方向:
camera.rotation.set( pitch_radians, yaw_radians, roll_radians );
因此,camera.rotation.y
将是弧度的偏航(航向)。
此方法同样适用于任何三个.js Object3D
。
有关对象旋转三次的更多信息.js请参阅此答案。
三.js 69
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