三.js 3D文本弯曲
Three.js 3D Text Bending
这在 r69 中仍然可用吗?在"滚动"我自己的过程中,但在继续前进之前,想要确保我没有忽略任何重要的文档或有用的库......
尝试通过这个例子。查看控制台中的消息。
<script src="js/modifiers/BendModifier.js"></script>
var text = "THREE.BendModifier";
var textGeometry = new THREE.TextGeometry(text, {
size: 128,
height: 50,
curveSegments: 4,
font: "gentilis",
weight: "bold",
style: "normal",
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 2,
bevelSize: 1,
});
var textMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x62254a
});
var text3D = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial);
var direction = new THREE.Vector3(0, 0, -1);
var axis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
var angle = Math.PI / 6;
var modifier = new THREE.BendModifier();
modifier.set(direction, axis, angle).modify( text3D.geometry );
textGeometry.computeBoundingBox();
var textWidth = textGeometry.boundingBox.max.x - textGeometry.boundingBox.min.x;
text3D.position.set(-0.5 * textWidth, 500, 0);
scene.add(text3D);
只是想提一下你需要改变弯曲修改器.js根据这里 https://stackoverflow.com/a/40492948/7132939使其适用于三个较新版本.js
BendModifier.js使用THREE。Matrix3.getInverse() 不再工作了。所以你需要改变弯曲修改器.js使用三个。Matrix4.getInverse(..) 和答案中提到的另一个更改链接。
生成文本已经改变 - 使用 THREE.fontLoader()
完整的工作示例可以在此链接中找到
网站截图 - 链接
和内部链接的完整答案:
THREE中有一个变化.js但调整BendModifier.js脚本非常容易。只需更改线条
var InverseP = new THREE.Matrix3().getInverse( P );
和
newVertices[i] = new THREE.Vector3(); newVertices[i].copy( geometry.vertices[i] ).applyMatrix3( InverseP );
在这两种情况下都到 Matrix4 - 所以它们将读取:
var InverseP = new THREE.Matrix4().getInverse( P );
和
newVertices[i] = new THREE.Vector3(); newVertices[i].copy( geometry.vertices[i] ).applyMatrix4( InverseP );
刚刚用 three.min.81 尝试了一下.js它工作正常。
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