三.js改变分辨率
three.js changing resolution
我有一个听起来很愚蠢的问题,它是关于 THREE.js 的分辨率。我对OpenGL很常见,周围的框架很少,所以很明显,我终于对webGL产生了兴趣,因此对Three.js产生了兴趣。我尝试了一些简单的演示,并决定自己写一些东西,但这里有一个问题:
如何实现画布大小为 640x480 像素,但渲染 320x240 像素的场景是全尺寸?
例如,只是为了表演,还是更艺术/老式的外观?
提前谢谢。
你可以使用 CSS。使用 html 属性或 JavaScript 将画布设置为 320x240 像素,然后使用 CSS 将其设置为 640x480 像素。这应该缩放画布及其内容。
例如:
<canvas id="c" width="128" height="128"></canvas>
#c {
width: 256px;
height: 256px;
}
http://jsfiddle.net/jwy6a/
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