在三个.js中切换画布/渲染目标
switching canvas / rendertarget in three.js
我的页面上有两个画布元素,我开始渲染到我的:
new THREE.WebGLRenderer({canvas:myFirstCanvas});
并且 3D 场景按我预期正确渲染
但是,如果我尝试使用以下任一方法更改渲染器指向的画布元素:
renderer.domElement = mySecondCanvas;
或
renderer.setRenderTarget({canvas:mySecondCanvas});
我已经查看了github上的文档,但不幸的是setRenderTarget((说TODO。是否可以切换渲染器正在使用的画布元素?如果是这样,我将如何去做?目前,我的尝试除了模糊原始 Canvas 元素中的图像外什么也没做,大概是因为我还使用以下方法调整渲染器的大小:
renderer.setSize(mySecondCanvas.width,mySecondCanvas.height);
当我尝试切换到另一个画布时。
不幸的是,这是由于 WebGL 的工作,与 Three.js 细节无关,但是每个 WebGL 上下文(在 Three 中.js由 WebGL 渲染器表示(都绑定到一个画布元素,您无法更改 WebGL 上下文应该呈现到哪个元素。
所以:做两个三个。WebGLRenderers,每个画布元素一个。
这篇文章对我真的很有帮助
看起来您不必创建额外的画布或渲染器,而是使用自己的场景和相机创建额外的渲染目标
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