(Math.random()*x)+y 返回大于 x+y 的数字

(Math.random()*x)+y returns numbers greater than x+y

本文关键字:大于 数字 x+y 返回 Math random      更新时间:2023-09-26

所以我一直在使用HTML canvas和Javascript来创建随机图像。其中大部分运行非常顺利,但最近我遇到了问题。

我正在尝试添加一个用户界面,用户可以在其中为像素的红色、绿色和蓝色值创建上限和下限,以及更改像素的大小。颜色给我带来了麻烦。

出于某种原因,以下功能:

function getRandomInt(min,max){
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

返回大于最大值的值。我还不太清楚为什么。

有关更多信息,@max 和 @min 来自 <input type="number"> 标记,其代码如下:

rmax = document.getElementById('rmax').value;

在另一个函数中。

然后,它们存储在数组数组的数组中(我知道这是混乱的内存,但数组大小不应该太大,所以目前这不是问题(。

即:

var height = canv.getAttribute("height");
var width = canv.getAttribute("width");
var tall = Math.floor(height/blockh)+1;
var wide = Math.floor(width/blockw)+1;
var mat = new Array(wide);
for(var i = 0; i<wide; i++){
    mat[i] = new Array(tall);
}
for(var i = 0; i<wide; i++){
    for(var j = 0; j<tall; j++){
        r = getRandomInt(rmin,rmax);
        g = getRandomInt(gmin,gmax);
        b = getRandomInt(bmin,bmax);
        mat[i][j] = new Array(4);
        mat[i][j][0] = r;
        mat[i][j][1] = g;
        mat[i][j][2] = b;
        mat[i][j][3] = false;
    }
}

最后,我运行mat并使用画布绘制每个像素:

for(var i = 0; i<wide; i++){
    for(var j = 0; j<tall; j++){
        drawBlock(ctx,mat[i][j][0],mat[i][j][1],mat[i][j][2],(i*blockw),(j*blockh));
        mat[i][j][3] = true;
    }
}
//more code
function drawBlock(canv,r,g,b,x,y) {
  color = "rgba("+r+","+g+","+b+","+"1)";
  canv.beginPath();
  canv.fillStyle=color;
  canv.moveTo(x,y);
  canv.lineTo(x+blockw,y);
  canv.lineTo(x+blockw,y+blockh);
  canv.lineTo(x,y+blockh);
  canv.lineTo(x,y);
  canv.fill();
  canv.closePath();
}

根据 <input> 标记的性质,所有最小值和最大值都强制介于 0 和 256 之间。

但是,当我运行代码时,它会为最小值和最大值获取正确的值,但它计算的颜色值远远超出了最大值。例如,rmin=0;和 rmax=256;我得到了大约 8,000 的 r 值。显然,这是一个问题,因为我只寻找 0 到 256 之间的值。

注意:当我只是根据.js文件中的默认值进行绘图时,它可以正常工作。只有在从<input>标签中检索值然后再次运行后,我才遇到问题。

我相信问题出在getRandomInt()函数上,但也可能出在我从<input>标签中检索值。但是,我对此表示怀疑,因为我已经进行了一些故障排除,并且它检索的值似乎是正确的。

有什么想法吗?

发生这种情况是因为您将字符串作为参数传递。

getRandomInt('0', '256') // 1540

接下来会发生什么 - 是表达式返回的数字Math.floor(Math.random() * (max - min + 1))min字符串连接

必须使用 parseInt(rmax, 10) 将其显式转换为整数