html2canvas可以捕获javascript 3d“屏幕截图”吗?
Can html2canvas capture a javascript 3d 'screenshot'?
我看过一个html2canvas的例子,创建了一个html块的'截图'(例如:html2canvas的例子)。
我想做的是,使用javascript,捕获一个三.js(或任何js 3d库)场景的"屏幕截图"。
请记住,在决定"截图"之前,用户可能会玩(旋转等)3d场景。
html2canvas可以"捕获"3D场景吗?
编辑 see plunker for code
参见工作解决方案的普朗
好吧
,由于 three.js 绘制了一个画布,我很确定您可以在不使用 html2canvas 的情况下复制它的当前状态。
function cloneCanvas(oldCanvas) {
//create a new canvas
var newCanvas = document.createElement('canvas');
var context = newCanvas.getContext('2d');
//set dimensions
newCanvas.width = oldCanvas.width;
newCanvas.height = oldCanvas.height;
//apply the old canvas to the new one
context.drawImage(oldCanvas, 0, 0);
//return the new canvas
return newCanvas;
}
感谢罗伯特·赫斯特(Robert Hurst)对这个主题的回答
关于html2canvas,文档的这一段让我相信它将能够复制canva,因为它没有被跨源内容污染。
局限性
脚本使用的所有图像都需要驻留在同一来源下,以便能够在没有代理帮助的情况下读取它们。同样,如果页面上有其他画布元素,这些元素已被跨源内容污染,它们将变得脏污,并且无法再被 html2canvas 读取。
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