需要触摸设备在覆盖另一个元素时保持触摸移动事件触发

Need touch device to keep touchmove event triggering when overlaying another element?

本文关键字:触摸 移动 事件 另一个 覆盖 元素      更新时间:2023-09-26

tl;dr

显示第二个画布元素意味着用户的触摸丢失 - 我不希望用户必须再次触摸屏幕

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我正在构建一个HTML5 Canvas游戏(游戏显示一张图片,将其切成拼图块,然后以随机顺序显示这些块,以便用户再次将这些块重新组合在一起(。

源代码(对于我的开发分支(可以在这里看到:

https://github.com/Integralist/HTML5-Image-Slider-Game/tree/dragdrop

游戏的一个关键部分是,如果用户点击一个拼图,那么选定的拼图就会移动到拼图中的任何可用空间。如果用户按住他们的点击超过几毫秒,我假设他们想要拖动他们选择的拼图,而不是它自动为他们移动。

我这样做的方法是在原始画布上放置另一块画布。这第二个画布仅用于"拖放"功能。我走这条路的原因是,否则,在拖动我的拼图时,我需要存储当前的拼图状态,然后不断重新绘制它 - 出于性能原因我不想这样做。

到目前为止,我

所拥有的在基于鼠标的计算机上运行良好,因为在我设置要在第二个画布上拖动的作品后,我有一个鼠标移动事件,它只是触发并让用户在画布上拖动该作品。

遇到的问题是在触摸设备上,因为没有鼠标移动事件,我正在使用触摸移动事件,但是当我显示第二个画布并开始拖动过程时,我必须再次触摸屏幕以触发触摸移动侦听器。就用户而言,这很糟糕,因为他们在设备上单击并按住手指,但是显示的第二个画布导致手指触摸失去焦点,因此他们会有点失望他们现在需要再次触摸屏幕才能开始拖动。

我尝试通过手动触发触摸移动事件来解决此问题,但这不起作用。如果您下载代码(见上文(并在触摸设备上尝试此操作,您将明白我的意思。拼图块不知为何突然跳到了画布的左上角?并且仍然需要我再次触摸屏幕才能开始触发触摸鼠标事件。

我真的希望这只是一个小问题,有人有一个非常聪明的工作。

提前感谢!

这个策略呢?尝试始终将第二个透明画布放在底部画布的顶部。当用户触摸/向下单击时,他们是在顶部画布上这样做的,而不是在底部画布上这样做的,您只需立即从底部画布上擦除该块并将其绘制到顶部画布中,然后让他们继续移动它?