使用“new”关键字的Javascript函数表达式视为“静态”是否正确?

Is it right to think of a Javascript Function Expression that uses the 'new' keyword as 'static'

本文关键字:静态 是否 函数 关键字 new Javascript 使用 表达式      更新时间:2023-09-26

我只是想更深入地理解Javascript。

我创建了一个"类"gameData,我只需要其中一个,不需要构造函数或实例化。

所以我像这样创建了它...

var gameData = new function () {
    //May need this later 
    this.init = function () { 
    };
    this.storageAvailable = function () {
        if (typeof (Storage) !== "undefined") {
            return true;
        }
        else {
            return false;
        }
    };
}

意识到"new"关键字不允许它被实例化并使其可用,就像 C# 中的静态类一样。

我的想法正确吗? 作为静态的?

不,它不是静态的,因为它仍然有一个指向你的"匿名"函数的constructor属性。在您的示例中,您可以使用

var gameData2 = new (gameData.constructor)();

重新实例化第二个对象,因此"类"(实际上是实例(并不是真正的"静态"。您基本上泄漏了构造函数,并可能泄漏了绑定到它的数据。此外,一个无用的原型对象(gameData.constructor.prototype(确实被创建并插入到gameData的原型链中,这不是你想要的。

相反,您可以使用

  • 一个单一的、简单的对象文字(如达夫的答案(。这意味着你没有构造函数,没有闭包范围的私有变量(无论如何你都没有使用(和(自定义(原型。
  • (
  • 揭示(模块模式(如 jAndy 的答案(。在那里,您将有一个IIFE来创建闭包范围的变量,并且可以返回任何类型的对象。
  • 一个实际的构造函数("类"(,可以在以后(需要时(实例化,并始终生成相同的单例对象。

这就是单例模式的样子:

function GameData() {
    if (this.constructor.singleton)
        return this.constructor.singleton;
    else
        this.constructor.singleton = this;
    // init:
    // * private vars
    // * public properties
    // ...
}
GameData.prototype.storageAvailable = function () {
    if (typeof (Storage) !== "undefined") {
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }
};
var gameData = new GameData();
var gameData2 = new GameData();
gameData === gameData2 === GameData.singleton; // true

然而,原型是毫无用处的,因为你只有一个实例 GameData .只有继承才会变得有趣。

ECMAscript 中没有 Class,只有 Object

new用于调用函数时,我们将其称为构造函数。此函数在完成后会自动返回一个新对象。使用 this(引用该新创建的对象(存储在该对象中的任何数据都将作为该对象的属性返回。除此之外,new设置一个名为构造函数的属性来精确地设置此函数。

在您的情况下,您甚至不需要真正使用 new ,您可以轻松地重新编写代码,如下所示:

var gameData = (function () {
    var public = { },
        private = { }; // any private data can get stored here
    //May need this later 
    public.init = function () { 
    };
    public.storageAvailable = function () {
        if (typeof (Storage) !== "undefined") {
            return true;
        }
        else {
            return false;
        }
    };
    return public;
}());

这称为工厂模式、单例模式、模块模式,可能还有其他一些名称。

我认为您正在寻找的只是一个简单的JavaScript对象:

var gameData = {
    //May need this later 
    init : function () { 
    },
    storageAvailable : function () {
        if (typeof (Storage) !== "undefined") {
            return true;
        }
        else {
            return false;
        }
    }
}

如果要使用私有变量,请创建一个揭示模块模式样式包装器。这基本上是jAndy的建议:

var gameData = (function() {
    var private = 'private variable';
    return {
        //May need this later 
        init : function () { 
        },
        storageAvailable : function () {
            if (typeof (Storage) !== "undefined") {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
})();