要画布的二进制数组

Binary array to canvas

本文关键字:二进制 数组      更新时间:2023-09-26

我想将 jpeg 图像从二进制数组加载到画布上(目前正在尝试使用 Uint8Array)。我一直在网上寻找解决方案,但我能找到的只是将数组转换为 base64,然后加载效率不高的图像。

这是我用于加载图像的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
</head>
<body>
<canvas id="MainImage" width="756" height="600">Your browser doesn't support html5</canvas>
<script type="text/javascript">
_Request = new XMLHttpRequest();
var url = "http://localhost/AAA/S.jpg";
try {
   _Request.onreadystatechange = function() {
      if (_Request.readyState == 4 && _Request.status == 200) {
         var downloadedBuffer = _Request.response;
         if (downloadedBuffer) {
            var binaryByteArr = new Uint8Array(downloadedBuffer);
         }
      }
      _Request.open('GET', url, true);
      _Request.responseType = 'arraybuffer';
      _Request.send();
} catch (e) {
}
</script>
</body>
</html>

我想将这个处理后的图像数组加载到画布上。

这只是一个示例,我的原始代码接收一个二进制数组,单个数组中包含多个 jpeg 图像,因此其他方法不起作用。

任何帮助将不胜感激

假设您有办法将二进制数组拆分为每个图像的数组(按已知长度或使用 JPEG 标头来标识新图像),您可以使用Blob和对象 URL:

示例(基于 MDN 的此示例):

var imageData = GetTheTypedArraySomehow();
var blob = new Blob([imageData], {type: "image/jpeg"});
var url = URL.createObjectURL(blob);

现在,您可以将图像的url设置为src

var img = new Image();
img.onload = function() {
    /// draw image to canvas
    context.drawImage(this, x, y);
}
img.src = url;