蠕变:在蠕变内存中存储对源的引用

Screeps: store reference to source in creeps memory?

本文关键字:存储 引用 内存 蠕变      更新时间:2023-09-26

引人入胜的游戏!

寻找如何在蠕变的内存中保留对特定能量源的引用的示例。似乎存储实际的源对象不起作用(?

不能存储对象实例,但可以存储其 ID。

if(!creep.memory.targetSourceId) {
    var source = creep.pos.findNearest(Game.SOURCES_ACTIVE);
    creep.memory.targetSourceId = source.id;
}  

然后您可以使用Game.getObjectById()来查找此特定来源。

var source = Game.getObjectById(creep.memory.targetSourceId);
creep.moveTo(source);