D3js 冲突未更新

D3js collision not updating

本文关键字:更新 冲突 D3js      更新时间:2023-09-26

我正在尝试使用 d3js 创建一个动画气泡图。除了一件小事之外,它似乎可以工作:当我对节点的大小进行动画处理时,它们开始重叠。

我和我的同事整个早上都在做这件事,但我们似乎错过或忽略了什么。

我们的 html/js:

.node {
  stroke: #fff;
  stroke-width: 1.5px;
}
.link {
  stroke: #999;
  stroke-opacity: .6;
}
</style>
<body>
<div class="buttons">
  <button id="twelve">2012</button>
</div>
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<script>
var width = 960,
    height = 500;
var force = d3.layout.force()
    .charge(0.5)
    .gravity(0.2)
    .distance(500)
    .size([width, height]);
var svg = d3.select("body").append("svg")
    .attr("width", width)
    .attr("height", height);
d3.json("miserables.json", function(error, graph) {
  force
      .nodes(graph.nodes)
      .distance( function(d){ return d.radius})
      .start();
var node = svg.selectAll(".node")
    .data(graph.nodes)
    .enter().append("circle")
      .attr("class", "node")
      .attr("r", function(d) { return d.radius; })
      .style("fill", function(d) { return d.color; })
      .call(force.drag);
  node.append("title")
      .text(function(d) { return d.name; });
  force.on("tick", function(e) {
    node.attr("cx", function(d) { return d.x; })
        .attr("cy", function(d) { return d.y; })
        var nodes = graph.nodes
        var q = d3.geom.quadtree(nodes),
      i = 0,
      n = nodes.length;
  while (++i < n) {
    q.visit(collide(nodes[i]));
  }
  svg.selectAll("circle")
      .attr("cx", function(d) { return d.x; })
      .attr("cy", function(d) { return d.y; })
  });

  $(document).ready(function(){
        $('.buttons button').on('click', function(){
            var showYear = $(this).attr('id');
            node.transition()
            .duration(350)
            .attr("r", function(d){ return d[showYear]["radius"]})
            .style("fill", function(d){ return d[showYear]["color"]})
        });
    })

});

function collide(node) {
  var r = node.radius + 16,
      nx1 = node.x - r,
      nx2 = node.x + r,
      ny1 = node.y - r,
      ny2 = node.y + r;
  return function(quad, x1, y1, x2, y2) {
    if (quad.point && (quad.point !== node)) {
      var x = node.x - quad.point.x,
          y = node.y - quad.point.y,
          l = Math.sqrt(x * x + y * y),
          r = node.radius + quad.point.radius;
      if (l < r) {
        l = (l - r) / l * .5;
        node.x -= x *= l;
        node.y -= y *= l;
        quad.point.x += x;
        quad.point.y += y;
      }
    }
    return x1 > nx2
        || x2 < nx1
        || y1 > ny2
        || y2 < ny1;
  };
}

</script>
</body>

这是我们的 JSON 文件:

    {
      "nodes":[
        {
            "name":     "Country One",
            "radius":   40,
            "color":    "#ff0000",
            "twelve" : {
                "radius" : 60,
                "color" : "#0ff000"
                }
            },
            {
            "name":     "Country Two",
            "radius":   40,
            "color":    "#ffff00",
            "twelve" : {
                "radius" : 60,
                "color" : "#0ff000"
                }
            }
      ]
    }

任何帮助将不胜感激。

碰撞检测是基于节点的radius属性完成的,但我想你只对 SVG 圆的半径进行动画处理,而不是它们后面数据的radius属性。

建议的解决方案:

node
    .each( function( d ) {
        d.radius = d[showYear]["radius"];
    })
    .transition()
    .duration(350)
    .attr("r", function(d){ return d.radius})
    .style("fill", function(d){ return d[showYear]["color"]})

在我看来也有点奇怪,但可能没问题:在创建时有一个d.radius

.attr("r", function(d) { return d.radius; })

但后来它变得d[showYear]["radius"];.请记住,d对象仅保存一个节点的数据,而不是所有节点的数据。