Javascript setTimeout延迟-I'I’我试了又试,但这只赢了;不要慢下来

Javascript setTimeout delays - I've tried and tried but this just won't slow down

本文关键字:慢下来 setTimeout 延迟 Javascript      更新时间:2023-09-26

这段代码应该一次更改五个图像。我不会详细介绍,但它必须使用一个数组来控制图像。问题是,在图像更改之间没有延迟。我已经研究过其他人在setTimeout中遇到的问题,但没有发现我做错了这一部分。

我知道可能有更简洁的方法可以做到这一点,但我试图使用易于解释的代码块来保持它的简单性。

<html lang="en">
<head>

    <script>
        var array=[0,0,0,0,0];
        function updatelights() {
            if (array[0]==1) {
                document.images.light1.src="lighton.png";
            }
            else {
                document.images.light1.src="lightoff.png";
            }
            if (array[1]==1) {
                document.images.light2.src="lighton.png";
            }
            else {
                document.images.light2.src="lightoff.png";
            }
            //other if statements here as above
        }
        function animatelights() {
            light1on();
            setTimeout(updatelights,1000);
            light2on();
            setTimeout(updatelights,1000);
            light3on();
            setTimeout(updatelights,1000);
            light4on();
            setTimeout(updatelights,1000);
            light5on();
            setTimeout(updatelights,1000);
        }
        function light1on() {
            array=[1,0,0,0,0];
        }
        function light2on() {
            array=[0,1,0,0,0];
        }
        function light3on() {
            array=[0,0,1,0,0];
        }
        function light4on() {
            array=[0,0,0,1,0];
        }
        function light5on() {
            array=[0,0,0,0,1];
        }
    </script>
</head>
<body>
    <!-- This is an HTML table with five columns. There is an image in each column-->
    <table style="width:100%">
        <tr>
            <td><img name="light1" src="lightoff.png"></td>
            <td><img name="light2" src="lightoff.png"></td> 
            <td><img name="light3" src="lightoff.png"></td>
            <td><img name="light4" src="lightoff.png"></td>
            <td><img name="light5" src="lightoff.png"></td>
        </tr>
    </table>
    <!-- This is an HTML button -->
    <button type = "button" onclick="animatelights()"> Animate </button>
</body>
</html>

当我看到这个时:

    light1on();
    setTimeout(updatelights,1000);
    light2on();
    setTimeout(updatelights,1000);
    light3on();
    setTimeout(updatelights,1000);
    light4on();
    setTimeout(updatelights,1000);
    light5on();
    setTimeout(updatelights,1000);

看起来你希望事情一行一行地进行,事实确实如此,但代码并没有按照这个顺序执行。setTimeout是非阻塞的,这意味着该代码的实际顺序是:

light1on();
light2on();
light3on();
light4on();
light5on();

然后一秒钟后,所有的更新灯都被调用:

  updatelights(); //from setTimeout
  updatelights(); //from setTimeout
  updatelights(); //from setTimeout
  updatelights(); //from setTimeout
  updatelights(); //from setTimeout

所以解决方案应该是这样的:

var arr = [light1on, light2on, light3on, light4on, light5on];
var i = 1;
arr[0]();
var si = setInterval(function(){
  if(i >= arr.length){
    clearInterval(si);
  }
  arr[i]();
  i++
  updatelights();
}, 1000);

setTimeout不是睡眠函数。

它将您传递给它的函数放入队列中,以便稍后调用:

  • 指定的时间已过并且
  • JS事件循环不忙于运行另一个函数

您将一个接一个地调用每个lightNon函数,然后在大约一秒钟后,调用updatelights 5次。

解决这一问题的一般方法是:

  1. 用函数数组替换lightNon函数(或者,更好的是,使用数据数组的函数)
  2. 创建一个变量来跟踪下一步要处理的数组的哪个索引
  3. 使用setInterval每秒运行一个函数,该函数:
    • 设置数组
    • 调用更新函数
    • 递增跟踪索引的变量

您有很多不必要的代码。如果我试图从你的例子中学习这些东西,我会完全困惑的。我冒昧地简化了你的例子。

这是一个JS Fiddle

HTML(我为图像添加了一个类名)

<table style="width:100%">
    <tr>
        <td><img class='rotateImage' name="light1" src="http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png"></td>
        <td><img class='rotateImage' name="light2" src="http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png"></td> 
        <td><img class='rotateImage' name="light3" src="http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png"></td>
        <td><img class='rotateImage' name="light4" src="http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png"></td>
        <td><img class='rotateImage' name="light5" src="http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png"></td>
    </tr>
</table>
<!-- This is an HTML button -->
<button type = "button" onclick="animatelights()"> Animate </button>

还有JS

// URL for the on light
var lightsOn = "http://info.sonicretro.org/images/1/1b/Reddot.gif";
// URL for the off light
var lightsOff = "http://antigonishoptical.ca/images/black-dot.png";
// The active light (you don't need an array since you only have one light on at a time)
var activeLight = 0;
function animatelights() {
    // Get an array of your images by adding a class name to them
    var lights = document.getElementsByClassName('rotateImage');
    // Loop thru the image and turn all the lights off
    for(var i=0; i<lights.length; i++) lights[i].src = lightsOff;
    // Then turn on the light that is currently active
    lights[activeLight].src = lightsOn;
    // increment the active light variable so the next light lights up next time
    activeLight++;
    // Check to see if we've gone through all inputs. If we have the cirrent index won't exists, 
    // so we reset it back to zero
    if('undefined' === typeof lights[activeLight]) activeLight = 0;
    // After three seconds, call the function again recursively
    setTimeout(animatelights, 3000);
}

这是错误的做法。

setTimeout()不暂停或停止执行。它在给定的时间后执行一些代码。您可以使用回调函数来阻止执行这样的事情:

 function second()
 {
   alert("ok");
 }
setTimeout(second,100);

function secondFunction() {
  alert("after 1 second");
}
setTimeout(secondFunction, 1000);

问题是因为您要同时更改array

您想在延迟(setTimeout)后调用light2on(etc)。正确的方法是在setTimeout回调函数中调用它。您必须在updatelights之前调用light[number]on。对每一个都这样做:

setTimeout(function(){light2on();updatelights()},1000)

但是间隔会更快,并且不需要创建这些函数和全局变量。