Three.js使用JSON从blender导入对象
Three.js importing object using JSON from blender
我使用Blender插件导出JSON文件,但由于某些原因,我无法导出对象的纹理。
JSON文件的materials部分看起来像:
"materials" : [ {
"DbgColor" : 15658734,
"DbgIndex" : 0,
"DbgName" : "new",
"blending" : "NormalBlending",
"colorAmbient" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorDiffuse" : [0.6400000190734865, 0.6400000190734865, 0.6400000190734865],
"colorEmissive" : [0.1, 0.1, 0.1],
"colorSpecular" : [0.5, 0.5, 0.5],
"depthTest" : true,
"depthWrite" : true,
"shading" : "Lambert",
"specularCoef" : 50,
"transparency" : 1.0,
"transparent" : false,
"vertexColors" : false
}],
JavaScript部分是:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( "./try.js", function(geometry,materials) {
material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
object = new THREE.Mesh(geometry,material);
object.scale.set(0.5,0.5,0.5);
object.position.x=0;
object.position.y=0;
object.position.z=0;
});
loader.onLoadComplete=function(){ //render
}
我遵循了这个https://www.youtube.com/watch?v=cUkNOF8eORA以创建对象。(不是我想做的,但这样我们就有了相同的起点)
我发现:使用各种网格-UV方法,使用blender在几何体上映射纹理,导出器生成的.json文件将存储有关UV映射的信息。该UV贴图当然与您选择的纹理图像有关。
JSON文件支持很多加载程序不支持的东西(还没有?),比如动画、相机和灯光特性等。加载程序不喜欢的功能之一正是我想要的。在JSON文件的规范中,似乎可以为纹理添加图像文件的名称。但无论是出口商还是装载商都无法用它做点什么
编辑:此https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5502pull请求表明他们正在处理它,也许下一个版本的three.js将在
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