运行webGL的最低系统要求
Minimum system requirements to run webGL?
我想知道平稳运行webGL应用程序的最低系统要求是什么?我知道这是一个广泛的问题,那么运行以下实验的最低要求是什么?1.)http://www.ro.me/2.)http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_loader_ctm_materials.html
我本来会自己做的,但我没有一台低规格的机器,是的,我确实尝试过谷歌。
在系统规范方面没有最低要求。我想,如果你真的想变得迂腐,你可以声称一个系统需要一个能够处理着色器的GPU(大致为DX9级别),但这基本上描述了现在每一个带有GPU的设备。(Wii除外。想想看…)
在更实际的层面上,你必须有一个设备的驱动程序没有因为不稳定问题而被列入黑名单。您通常可以按照上的"访问支持网站"链接找到给定浏览器的黑名单http://get.webgl.org/
然而,除此之外,WebGL应用程序试图呈现什么以及设备的瓶颈是什么都是问题。例如:我在Opera和Firefox的Galaxy Tab上尝试了几个WebGL演示,无论我渲染什么,帧速率都限制在10-12 FPS。完整、复杂的场景以与单个立方体相同的速度进行渲染。这表明该设备可能陷入了合成阶段(将WebGL画布放置在页面本身),因此,尽管该设备可能能够进行一些非常复杂的渲染,但浏览器的限制阻碍了它。相比之下,我看到了在iOS设备上以稳定的60FPS运行的非常详细的场景(使用被黑客入侵的浏览器)。因此,你所拥有的确切硬件只是整个等式的一部分。
但实际上,在这一点上,你可能得到的最好的答案是拿起一台设备并尝试一下!
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