从HTML5画布垂直迭代像素

Iterating pixels vertically from HTML5 Canvas

本文关键字:垂直 迭代 像素 HTML5 布垂直      更新时间:2023-09-26

我正试图在图像中找到包含数据的第一个垂直和水平行。

我已经很容易地获得了第一个水平行,因为当调用getImageData时,生成的像素数据数组是逐行水平存储的。我有这样的数据:

var data = context.getImageData(0, 0, width, height).data;
var heightFirst = 0;
for (var r = 0; r <= data.length; r += 4) {
    if (data[r + 3] > 0) {
        var y = (r / width) / 4;
        heightFirst = y;
        break;
    }
}

我现在需要垂直地迭代数据。我意识到这可能是使用嵌套的for循环来完成的,并做这样的事情:

for (var r = 0; r <= data.length; r += 4) {
    for (var c = 0; c < canvasHeight; c++) {    
        if (data[(r + 3) + (c * width)] > 0) {
        }
    }
}

我不确定具体的实现/计算,有人能帮我吗??

编辑

正如@bobbybee和@danielpolencic所提到的,一个增加4*宽度的循环将增加一个垂直列:

for (var r = 0; r <= data.length; r += (4 * width)) {
  if (data[r + 3] > 0) {
    // do whatever
  }
}

然而,这只会获得第一列像素的信息。我想下一步是重复上面的循环,但将其增加列数(由于颜色数据而乘以4),循环如下:

for (var c = 0; c < canvas.width; c ++) {
    for (var r = 0; r <= data.length; r += ((4 * canvas.width) + (c * 4))) {
        if (data[r + 3] > 0) {
            firstX = c;
        }
    }
}

这似乎不太正确。我把这个放在这个小提琴上,正如你所看到的,它应该返回10,因为这是左边的第一列,但它在日志中写99。感觉我离得太近了!

您可以在一个循环中完成所有操作,而无需嵌套。

实时演示

var minX = canvas.width,
    minY = canvas.height;
for (var p = 0; p <= data.length; p += 4) {
     var curX = (p / 4) % canvas.width,
         curY = ((p / 4) - curX) / canvas.width;
    /* if what we're checking is higher than our recorded minX and 
      minY skip to the next row */
    if(curX > minX && curY > minY){
        // if minY is greater than 0 continue, if its 0 it can be no less so break.
        if(minY > 0){
            p=(curY+1)*(canvas.width*4); 
        }else{
            break;
        }
    }
    if (data[p + 3] > 0) {
        if (curX < minX) {
            minX = curX;
        };
        if (curY < minY) {
            minY = curY;
        };
    }
}

以下是从一维数组中获取x和y的公式

X = Index % Width
Y = (Index - x) / Width

在我们的情况下,由于我们使用的像素数据被分为4个分量值(r/g/b/alpha),我们需要将我们的索引除以4,就像我在上面的演示中所做的那样。

接下来,我使用设置为画布宽度和高度的minXminY。每当我们碰到一个像素时,我们都会检查它的xy是否低于我们存储的最低xy。如果它们更低,那么我们保持价值并继续前进。

然而,使用多个循环读取数据更容易读取,速度更快

for (var x = 0; x <= canvas.width; x++) {
  for (var y = 0; y <= canvas.height; y++) {
    if (minY < y) {
      break;
    }
    if (data[((y * canvas.width + x) * 4) + 3] > 0) {
      if (x < minX) {
        minX = x;
      }
      if (y < minY) {
        minY = y;
      }
    }
  }
}

演示以获取lastX和lastY

for (var x = 0; x <= canvas.width; x++) {
    for (var y = 0; y <= canvas.height; y++) {
        if (data[((y * canvas.width + x) * 4) + 3] > 0) {
            if (x < firstX) {
                firstX = x;
            }
            if (y < firstY) {
                firstY = y;
            }
            if (x > lastX) {
                lastX = x;
            }
            if (y > lastY) {
                lastY = y;
            }
        }
    }
}

正如@bobbybee正确指出的那样,循环的步骤是4 * image_width

for (var r = 0; r <= data.length; r += (4 * width)) {
    for (var c = 0; c < canvasHeight; c++) {
        if (data[r + 3] > 0) {
        }
    }
}

这可以通过一个循环来完成(无需在此处嵌套循环):

for(var y = 0; y < data.length; y += canvas.width * 4) {
    if (data[y + 3] > 0 ) { /*...*/ }
}

或者挤出一点速度:

var y = 0,
    length = data.length,     /// cache length
    width = canvas.width * 4; /// cache width
while(y < length) {
    if (data[y + 3] > 0 ) { /*...*/ }
    y += width;
}