Javascript:如何从字符串数据动态构建方法

Javascript: How to build a method dynamically from string data?

本文关键字:数据 动态 构建 方法 字符串 Javascript      更新时间:2023-09-26

我有一个XML文档,它定义了一个任务,该任务是要对某些数据执行的操作的列表。我需要将这个"任务列表"转换为一个Javascript方法,该方法可以在稍后调用,然后调用一系列预定义的方法和适当的数据。你将如何做到这一点?

重要澄清:
我并不担心XML解析。我更感兴趣的是如何实际构建任务方法,包括将基本数据绑定到预定义的操作方法。这就是我正在挣扎的部分。

编辑:我修改了我的例子,使它更有趣,希望更清晰。

XML:

<task id="enter-castle">
    <if holding="castle-key">
        <print message="You unlock the castle door and enter." />
        <destroy item="castle-key" />
        <goto location="castle" />
        <else>
            <print message="The castle door is locked." />
        </else>
    </if>
</task>

Javascript:

Game = {
    print: function(message) {
        // display message
    },
    destroy: function(item) {
        // destroy the object
    },
    goto: function(location) {
        // change player location
    },
    ifHolding: function(item) {
        // return true if player has item
    }
};
parseTask(taskNode) {
    var taskId = taskNode.getAttribute('id');
    // What goes here??
    Game.tasks[taskId] = /* ??? */;
}

当我在<task id="enter-castle">节点上调用parseTask()时,这应该创建一个函数,该函数在调用时执行以下操作,实际上是

Game.tasks.enterCastle = function() {
    if (Game.ifHolding('castle-key')) {
        Game.print("You unlock the castle door and enter.");
        Game.destroy('castle-key');
        Game.goto('castle');
    } else {
        Game.print("The castle door is locked.");
    }
}

您想要的是闭包。

function createMethod(arguments) {
    var task = doSomethingWithYour(arguments);
    return function(xmlData) { // <- this is the fundamental part
        // do the task with your data
        // the "task" vars are still available
        // even if the returned function is executed in a different context
    }
}

这允许您为每个任务创建自己的方法。不要使用Function构造函数或eval。

在这种情况下,JavaScript的eval()函数将使您的生活更加轻松。你可以很容易地构建一个与你想要的匹配的JavaScript源字符串,并对其进行评估,将函数分配给你的游戏对象的期望属性。

当然,使用"eval"也有缺点,我不会在这个答案中探究,因为你可以找到无数的理由来解释为什么在网络上使用它。然而,在短期内,构建和评估一个简单的JS源字符串将比基于闭包的解决方案容易得多,尽管存在性能和安全性方面的任何潜在缺陷。此外,基于"eval"的解决方案将很容易测试,因为您可以在评估源字符串之前简单地检查它。

所以试试这样的东西:

function buildTaskFunction(taskXml) {
  var source='', depth=0, node /*a visitor to each DOM node*/;
  // foreach (node in traverseInOrder(taskXml)) {
    switch (node.nodeName) {
      case 'TASK':
        source += 'Game.tasks.' + makeFunctionName(node.id) + '= function(){';
        depth++;
        break;
      case 'IF':
        source += 'if(' + getConditionalAttribute(node) + '){'
        depth++;
        break;
      case 'ELSE':
        source += '}else{';
        break;
      case 'DESTROY':
        source += 'Game.destroy("' + node.getAttribute('item') + '");'
        break;
      case 'PRINT':
        source += 'Game.print("' + node.getAttribute('message') + '");'
        break;
      // case etc...
      default: throw new Error('unhandled node type "' + node.nodeName + '"');
    }
  // end "foreach node".
  while (depth-- > 0) { // You'll need to account for nested "if"s somehow...
    source += '}';
  }
  eval(source);
}

同样,使用"eval"有许多潜在的问题(不是决定性的问题),所以请阅读并尝试在解决方案的上下文中理解它们。在决定自己的程序中的缺点是否值得好处时,请使用自己的判断——仅仅因为一个工具可能很危险并不意味着你不应该使用它。

使用dojo的示例:

dojo.require("dojox.xml.parser");
dojo.ready(function(){
  // Parse text and generate an XML DOM
  var xml = "<tnode><node>Some Text</node><node>Some Other Text</node></tnode>";
  var dom = dojox.xml.parser.parse(xml);
  var docNode = dom.documentElement();
  // ...
}

该函数的其余部分并不平凡,但主要由使用['<attribute-name>']的属性查找和使用dojo.forEach(<node>.childNodes, function(childNode) { /* do stuff */ });的子节点迭代组成。