javascript中字符代码128以上的二进制字符串出现问题

Trouble with binary string in javascript above character code 128

本文关键字:字符串 二进制 问题 字符 代码 javascript      更新时间:2023-09-26

因此,我尝试使用此库以javascript在本地创建并保存一个二进制文件:https://github.com/eligrey/FileSaver.js/

这有点棘手,因为我使用的是GameMaker工作室,与javascript交互的方式有点有限,但以下是我的设置。。除了github repo中的实际filesaver.js之外,我的js代码是:

var ildablob = new Array();
toArray = function(argument0, argument1)
{
ildablob[argument0] = String.fromCharCode(argument1);
return 1;
}
save = function(argument0)
{
var blob = new Blob(ildablob, {type: "application/octet-stream"});
saveAs(blob, argument0);
return 1;
}

基本上,我的想法是,我首先使用字符代码用单个字节填充数组,创建一个二进制字符串,然后将其制成blob并保存。这适用于128以下的二进制值,但不能高于128,可能是因为一些字符集问题。。我该怎么解决这个问题?

例如,如果我尝试填充从0-255递增的数组,这就是生成的二进制文件的内容,正如你所看到的,在128个字节之后,字符突然创建了两个字节,而不是一个,这都是错误的:

00 01 02 03 04 06 07 08 09 0 a 0 b 0 d 0 e 0 f 10 11 12 13 14 16 17 19 1A 1B 1D 1F 20 22 23 25 27 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 33 35 36 37 39 3A 3B 3D 3E 3F 40 41 43 44 46 47 49 4A 4B 4D 4F 50 51 53 54 55 57 58 5A 5B 5D 5F 60 61 63 64 66 67 68 6A 6B 6 d 6F 70 72 74 75 76 77 78 79 7 a 7 b 7 d 7 e 7 f C2 80 C2 81C2 82 C2 83 C2 84 C2 85 C2 86 C2 87 C2 88 C2 89 C2 8A C2 8B C2 8C C2 8D C2 8E C2 8F C2 90 C2 91 C2 93 C2 94 C2 95 C2 96 C2 97 C2 98 C2 99 C2 9A C2 9B C2 9D C2 9E C2 9F C2 A0 C2 A1 C2 A2 A3 C2 A4 C2 A5 C2 A6 C2 A7 C2 A9 C2 AA C2 AB C2 AC C2 AD C2 AE C2 AF C2 B0 C2 B1 C2 B2 C2 B3 C2 B4 C2 B5 C2 B6 C2 B7 C2 B8 C2 B9 C2 BA C2 BC C2 BD C2是C2 BF C3 80 C3 81 C3 82 C3 83 C384 C3 85 C3 86 C3 87 C3 88 C3 89 C3 8A C3 8B C3 8C C3 8D C3 8E C3 8F C3 90 C3 91 C3 92 C3 93 C3 94 C3 95 C3 96 C3 97 C3 98 C3 99 C3 9A C3 9B C3 9C C3 9D C3 9E C3 9F C3 A0 C3 A1 C3 A2 C3 A3 A4 C3 A5 C3 A6 C3 A7 C3 A8 C3 A9 C3 AA C3 AB C3 AC C3 AD C3 AE C3 AF C3 B0 C3 B1 C3 B2 C3 B3 C3 B4 C3 B5 C3 B6 C3 B7 C3 B8 C3 B9 C3 BA C3 BB C3 BC C3 BD C3 BE

与其使用String,不如使用Uint8Array(表示0–255范围内的无符号字节数组);看见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array.例如:

ildablob[argument0] = new Uint8Array(1);
ildablob[argument0][0] = argument1;
...
var blob = new Blob(ildablob, {type: "application/octet-stream"});

顺便说一句;CCD_ 3和CCD_。你提到你受到GameMaker的约束;这就是原因吗?看来应该有办法解决这个问题。