Bug animation Javascript

Bug animation Javascript

本文关键字:Javascript animation Bug      更新时间:2023-09-26

我觉得这是bug模拟器的良好基础,但我没有得到我想要的动画动作。

使用画布在动画中创建移动流体运动的最佳方法是什么

我是javascript的新手,只是在闲逛,所以任何关于改进我的编码标准的建议都是受欢迎的。

感谢

http://jsfiddle.net/UmSss/11/

HTML

<canvas width="578" height="200"  margin="3px" id="targer" style="border: 1px solid black;"></canvas>

JAVASCRIPT

var canvas = document.getElementById('targer');
  function bugObj(x, y, size) { 
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.size = size;
        this.update = function(move) {
            var p = Math.floor((Math.random()*3)-1) + this.x;
            var q = Math.floor((Math.random()*3)-1) + this.y;
            if (p > canvas.width) { p = canvas.width };
            if (p < 0)   { p = 0 };
            if (q > canvas.height) { q = canvas.height };
            if (q < 0)   { q = 0 };
            this.x = p;
            this.y = q;
        }
        return this;
    }
    function popBugs(){
        var bug;                
        var ctv = canvas.getContext('2d');  
        ctv.fillStyle = 'black';
        ctv.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        for(var i = 0; bug = bugs[i]; i++) {                
            ctv.fillStyle = 'yellow';
            ctv.fillRect (bug.x, bug.y, bug.size, bug.size);                
        }
    }
    var bugs = [],
        numberbugs = 100,
        x,y;
    for (var i = 0; i < numberbugs; i++){
        x = Math.random()*canvas.width;
        y = Math.floor(Math.random()*canvas.height);
        bugs.push(new bugObj(x, y, 2)); 
    }
    function loop() {
        /// update each bugs objects
        for(var i = 0;i < bugs.length; i++) bugs[i].update();           
        popBugs();
        requestAnimationFrame(loop);
    }
    loop();
    window.requestAnimationFrame = (function(){
      return  window.requestAnimationFrame       ||
              window.webkitRequestAnimationFrame ||
              window.mozRequestAnimationFrame    ||
              function( callback ){
                window.setTimeout(callback, 1000);
              };
    })();     

尝试使动画更流畅的几件事:

  1. 把动作变小
  2. 不要一次把所有的错误都抹掉,然后重新绘制它们。将每个bug涂黑,并立即将其重新绘制为黄色。依次执行每个错误
  3. 跟踪bug上次移动的方向,只允许它向那个方向移动或向两侧移动90度
  4. 将bug分为10组,每组10个,每组有一个计时器。这样可以防止bug的运动与其他bug同步,并且可能看起来更好看

我猜你在这里要做的是让bug从一个位置平稳地飞到另一个位置,而不是像现在这样摇晃。

有一百万种不同的方法可以做到这一点,但以下是我要做的事情。同样,这是一个开始,只是开始使用目的地,而不是逐帧随机移动。

  1. 第一次对任何bug对象调用update时,我都会生成一个随机的DESTINATION。

  2. 之后每次调用更新函数时,都会将bug移到该位置。为了让它变得更好,给每个bug分配一个随机的SPEED,或者研究某些类型的缓解功能(即在每一帧中,找到bug和目标之间的中点并将其移动到那里将产生缓解效果。)

  3. 每次调用更新函数时,您还将检查bug是否已到达目的地。如果有,那么创建一个新的随机目的地,并在途中发送bug,否则只需让bug沿着它的路径移动。

这只是一个开始,以后你会想使用速度/矢量和一些基本的触发器,所以当bug转向新的目的地时,路径是一个小拱门,而不是一个急转弯。

现在,错误正在每帧移动随机数量的像素。这给他们带来了一种紧张的感觉。如果你想让它们看起来更像是在爬行,你需要让它们总是向前移动,但随意转动。为此,您需要一个更复杂的算法。对于初学者来说,你需要为每个改变每帧位置的bug设置速度,并随着时间的推移改变速度。

你可能还想调查转向行为,这可能更像你想要的。