三个.js中的球形冒名顶替者
Spherical Impostors in three.js
我正在使用three.js框架将本机OpenGL应用程序移植到WebGL。我在球面冒名顶替的实现上磕磕碰碰。
球形冒名顶替者基本上是四边形(或两个三角形),它们以始终面向摄影机的方式进行渲染(非常像广告牌)。
通过使用自定义顶点和片段着色器,对于渲染四边形上的每个点,都会以模拟球体的方式生成新的位置和法线。要获得更详细的描述,您可以查看以下链接:[link breaked]
在Three.js中移植此功能的可能策略是什么?
THREE.Sprite
是球形冒名顶替。http://threejs.org/examples/#webgl_sprites
编辑:我显然没有正确理解什么是球形冒名顶替。请忽略这个答案。我们还没有实施这些措施。
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