javascript的同步延迟或命令解释器的setTimeout解决方案

Synchronous delay of javascript or a setTimeout solution for command interpreter

本文关键字:解释器 setTimeout 解决方案 命令 同步 延迟 javascript      更新时间:2023-09-26

我为孩子们创建了一个简单的解释器,允许他们运行程序并控制网格中的对象。整个过程都很顺利,所以最后我开始研究"外观和感觉"。我想做的是在一段时间延迟后执行每个命令(这样移动就可见),并允许屏幕在每个步骤后"重新绘制"。

从我对setTimeout的理解来看,这对我没有帮助,因为它运行非同步(我不想进一步执行代码)。我甚至尝试了一些变通方法(例如,运行循环直到全局变量为true->并在setTimeout函数中将变量设置为true。这也没有奏效(setTimout函数是在浏览器告诉我脚本可能停止工作后才启动的,尽管超时时间只有500ms)。

所以我被卡住了——这里的很多答案都说setTimeout可以做任何事情,不需要"睡眠"。但就我而言,我不知道。。。

以下是我所拥有的(大大简化):

<table id="city_table" class="city" style="width: 400px">
        <tr>
                <td id="cellX1Y3" align="center"></td>
                <td id="cellX2Y3" align="center"</td>
                <td id="cellX3Y3" align="center"></td>
        </tr>
        <tr>
                <td id="cellX1Y2" align="center"></td>
                <td id="cellX2Y2" align="center"></td>
                <td id="cellX3Y2" align="center"></td>
        </tr>
        <tr>
                <td id="cellX1Y1" align="center">X</td>
                <td id="cellX2Y1" align="center"></td>
                <td id="cellX3Y1" align="center"></td>
        </tr>
</table>

(请注意"X",它是我们要在网格中移动的对象)。

假设我们的"程序"是一个"向上"->的命令字符串,所以当执行时,X会移动到坐标X1Y2、X2Y2和X2Y3。一旦用户运行程序,就会触发一个函数processCommandString(str),它看起来像这样:

processCommandString(str) {
    var aProgram = [];
    aProgram = str.split(" ");
    for (iP = 0; iP < aProgram.length; iP++) {
        cmdReturn = executeElementaryCommand(aProgram[iP]);
        switch(cmdReturn) {
            case 0:
                //all is ok, increase counters, etc., proceed with next command
                break;
            case 1:
                //non critical error in program (meaning user program, not mine)
                break;
            case 2:
                //critical error -> throw exception and stop
                break;
            case 10:
                // [IF like statement] -> evaluate condition and proceed accordingly
                break;
            case 20:
                // [LOOP like statement] -> ...
                break;
            case 90:
                // custom command
                break;
        //Please note that cases 10, 20, and 90 may call the processCommandString recursively
        } //end switch
    } //end for
}

然后我们有一个函数processElementaryCommand(cmd)。

function executeElementaryCommand(cmd_param) {
    var rtrn;
    switch (cmd) {
        case eCMDs[0]:  //MOVE
            //some stuff
            rtrn = objectX.step();
            break;
        case eCMDs[1]:  //TURN
            rtrn = objectX.turn(direction);
            break;
        //case ...  (continues for all elementary commands that are in eCMDs array
        //objectX is an object that actually updates the position of the "X" in the grid:
        //What it does: (1) sets $("cellXaYb").innerHTML="" -> a, b are current (old) coordinates; (2) sets $("cellXcYd").innerHTML="X" -> c, d being new coordinates
        default:
            //check here for custom commands
            rtrn = 99;
            break;
    }   //switch end
    return rtrn;
}

现在我想暂停一下。。。Anywhere:)它可以在objectX代码中,也可以在processElementaryCommand或processCommandString中。但我尝试的任何解决方案都会导致无休止的循环,或者随着程序的进行,表没有更新(只有当X位于X2Y3位置时才更新)。

正如@Pointy所指出的,setTimeout仍然是您的答案。我可以为你的方法提出一个小的指导方针。您应该考虑有一个当前状态对象,它存储命令的当前状态,如已处理的内容和剩余的内容。这可以是全局的。然后,您需要以这样的方式更改您的函数:一旦执行了UI操作,就应该更新状态对象,并且后续处理部分应该在另一个可调用函数中完成,该函数将成为setTimeout函数的参数。需要注意的是,此参数函数只执行一次UI更新,然后使用进一步的处理函数再次调用setTimeout。