尝试使用面向对象的javascript进行建模

Trying to model with object-oriented javascript

本文关键字:建模 javascript 面向对象的      更新时间:2023-09-26

我对整个面向对象范式还很陌生。

我试图在某个游戏中为一个角色建模,你有不同的等级、职业和很多装备选择等等。

最终,我的目标是创建一个"梳妆台",玩家可以在这里打开网站,试穿一些装备,看看它如何影响他们的参数,花费多少,等等。

我已经对主要部分进行了编程(在这里),但这是我第一次使用html、css和javascript,目前只是一团糟。这次我想好好开始:)


假设我有一个我们将要模拟的角色的对象:

var Lord = function(){
    this.Level =       1;
    this.Gender =      'Male';
    this.Faction =     'Knight';
    this.Attack =      0;
    this.Defense =     1;
    this.SpellPower =  0;
    this.Knowledge =   0;
    this.Luck =        0;
    this.Morale =      1;
    this.Initiative =  0;
    this.addParameter = function(Parameter, amount){
        this[Parameter] += amount;
    };
    this.changeLevelTo = function(Level){
        this.Level = Level;
    };
    this.changeGenderTo = function(Gender){
        this.Gender = Gender;
    };
    this.changeFactionTo = function(Faction){
        this.Faction = Faction;
        //adjust default stats based on new faction
    };
};

我的问题是:一个骑士一开始有1个防御和1个士气,不同的派系会给你不同的属性提升。这些值不能重新分配。玩家在调平时也会获得一些统计点,用于不同的参数,这些可以重新分配。

此外,玩家可能会装备一些可以提高属性的装备,但这些装备也不能重新分配(只能通过取消装备)。

我之前所做的是,我创建了一大堆数组,所有数组的索引都对应于每个参数,每个数组代表不同派系的默认属性提升,设备的总属性提升,以及玩家手动分配的属性。然后,我对每个索引求和,得到要显示的参数的最终数组。玩家只能在第三个数组中重新分配点数,而不能再分配其他数组中的点数。

我应该如何使用面向对象编程来实现这一点?

我读过一些基本概念(封装、继承、多态性),但它们相当抽象,当我深入研究时,我真的不知道该怎么办:s

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响应


这个网站很难使用:o

好的,我试着看看我能从qternion的答案中得到什么:

var Faction = function(atk, def, sp, kn, luk, mor, ini){
    this.Attack =      atk;
    this.Defense =     def;
    this.SpellPower =  sp;
    this.Knowledge =   kn;
    this.Luck =        luk;
    this.Morale =      mor;
    this.Initiative =  ini;
}
var Knight = new Faction(0,1,0,0,0,1,0);
var Wizard = new Faction(0,0,0,1,0,1,0);

然后在上帝的目标上,我会有

    //this.Faction = 'Knight'
    this.Faction = Knight
    this.Defense = function(){
        return this.Faction.Defense + this.someOtherClass.Defense;
    }

我将寻求改进以上原型使用http://javascript.crockford.com/prototypal.html

感谢大家的贡献:)

您可以将stats值设置为方法,而不是成员变量。这样,你就可以在调用过程中计算出一个给定的属性,例如knight.dedefense()。反过来,你的角色类中的方法defense)可以从派系类中调用defense。

然后,每个派系类都可以覆盖其修改器的defense()函数。

我不会称之为最面向对象的方式,但作为一名Javascript程序员,我会这样做。

附录:Pluto的答案也是如何获得可重用的"类"(而不是单个对象)。如前所述,我还将Faction作为一个类,而不仅仅是一个字符串(您可以使用instanceof键入check):

var Faction = function (){
    this.prototype.defense = function () { return this.Defense; };
    this.prototype.initStats = function () { this.Defense = 0;};
    this.initStats(this);
};
var Knight = new Faction ();
Knight.prototype.initStats = function () { this.Defense = 1;};

例如。

只需将Lord更改为一个函数(即var Lord = function() { /* current code */ }),并用this.Level = 1;设置其属性。从现在起,您可以像大多数面向对象编程语言一样,使用new Lord()创建任意数量的Lords。

实践中的一个例子。。。

var Lord = function() {
    this.Level=1;
    this.Gender='Male';
    this.Faction='Knight';
    /* ... */
    this.addParameter=function(Parameter, amount){
        this[Parameter] += amount;
    };
    /* ... */
};
var a=new Lord();
var b=new Lord();

如果需要,可以保留数组。关于面向对象编程,最重要的是封装,它可以归结为提供一种与Character对象交互的方法,而不必了解任何底层实现。您想要处理对象,而不是数组或哈希表(即使在所有对象的下面,对象实际上就是这样构建的!)您想要的是编写如下代码:

var link = Knight();
link.equip(new MasterSword());
alert(link.getAttackPoints());

呃,@qternion有点打败我了。所以我要把这个答案变成一个维基!让我们在这个问题上释放SO的智慧。