我能做些什么来优化我的WebGL动画?
What can I do to optimize my WebGL animations?
我有一个带有多个WebGL动画的页面。当我在页面上有一个或两个时,在大多数硬件上的性能都很好。当我运行7或8时,动画变得非常慢。
我听说过视口切片,但找不到好的资源。会有帮助吗?我该如何实现,如果你知道一个,请提供一个资源或工具。
我需要优化WebGL相关代码,还是优化javascript就足够了?
这是页面:http://www.vanderblonk.com/tutorial/advanced/some-speed-tips/
主要来源:http://www.vanderblonk.com/wp-content/plugins/rubik/js/rubiks.js
我也使用jQuery和https://github.com/toji/gl-matrix
这些是着色器:
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
varying highp vec4 position;
varying highp vec3 normal;
uniform bool lighting;
uniform highp vec3 eyePosition;
uniform highp vec4 ambient;
uniform highp vec4 diffuse;
uniform highp vec4 specular;
uniform highp float shininess;
const highp vec4 lightPosition = vec4(-1.,1.,-1., 1);
const highp vec4 lightColor = vec4(.2,.2,.2,1);
void main(void) {
if (lighting) {
highp vec3 position = position.xyz / position.w;
highp vec3 eyeDirection = normalize(eyePosition - position);
highp vec3 lightPosition = lightPosition.xyz / lightPosition.w;
highp vec3 lightDirection = normalize(lightPosition - position);
highp vec3 halfAngle = normalize(lightDirection + eyeDirection);
highp vec4 diffuseTerm = diffuse * lightColor * max(dot(normal, lightDirection), 0.0);
highp vec4 specularTerm = specular * lightColor * pow(max(dot(normal, halfAngle), 0.0), shininess);
gl_FragColor = diffuseTerm + specularTerm + ambient;
} else {
gl_FragColor = ambient;
}
}
</script>
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 vertexPosition;
attribute vec3 vertexNormal;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
varying vec4 position;
varying vec3 normal;
void main(void) {
position = modelViewMatrix * vec4(vertexPosition, 1.0);
gl_Position = projectionMatrix * position;
normal = normalize(normalMatrix * vertexNormal);
}
</script>
我遇到了这样一个问题。对我来说,问题既不是我的WebGL也不是着色器。我没有画太多,在每个区域画一个简单的立方体。问题在于浏览器和requestAnimationFrame标准。基本上,浏览器不喜欢大量的requestAnimationFrame动画,也不检查屏幕外的东西。
我的解决方案是确保只有屏幕上的动画在实际运行。我通过检查每个动画的requestAnimationFrame
内部是否它的画布实际上在屏幕上来做到这一点。
我把它变成了一个polyfill
https://github.com/greggman/requestanimationframe-fix.js我不知道这是否会解决你的问题,但它解决了我的问题
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