如何约束<画布>

How can I constrain drawing on the <canvas>?

本文关键字:lt 画布 gt 何约束 约束      更新时间:2023-09-26

我想创建一个移动网页,其中一个形状出现在屏幕上,用户只能用手指在形状的轮廓上进行跟踪,然后会出现一个新的形状。这个库有几个很好的例子来说明我想要做什么,只是有更多的形状。我已经在这里和这里找到了几个在画布上用触摸设备画画的好例子。我不知道的是如何约束这条线,所以你只能在带有一条连续线的路径上绘制。是否有内置的东西可以让我指定您可以绘制的唯一路径,或者我必须手动编写该逻辑?

我们可以将问题分为两部分:
1) 知道用户是否在路径上
2) 知道用户是否访问了所有路径部分。

对于1),我们可以使用isPointInPath context2D方法来知道鼠标/触摸点(x,y)是否在曲线上。这里的约束是必须构建一个闭合曲面,这意味着由fill()绘制的曲面,而不是用stroke()构建的曲面。所以,如果你在画粗线,你必须做一些小数学运算,用moveTo+lineTo+fill来构建相应的数字。

对于2):为你的形状建立一个"检查点"列表。例如,一个圆可能有8个控制点。然后决定用户将"激活"检查点的距离。现在的算法是,在伪代码中:

 mouseDown => check()
 mouseMove => if mouse is down, check()
 checkPointList = [  [ 10, 40, false ] , [ centerX, centerY, isChecked], ... ] ;
 checked = 0;
 function check() {
    clear screen
    draw the path
    if (mouse down and mouse point on path) {
       for ( checkPoint in CheckPointList) {
           if (checkPoint near enough of mouse) {
              checkPoint[3]=true;
              checked++;
           }
       }
    if (checked == checkPointList.length) ==>>> User DID draw all the shape.
    }  else
    clear the flags of the checkPointList;      
    checked=0;
 }

我在这里做了一个moooost简单的演示,它放弃了工作。控制点在禁用时显示为红色,在激活时显示为绿色:

http://jsbin.com/wekaxiguwiyo/1/edit?js,输出

// boilerplate
var cv = document.getElementById('cv');
var ctx = cv.getContext('2d');
function draw() {
  ctx.clearRect(0,0,300,300);
  drawShape();  
  drawCP();
}
// Shape
function drawShape() {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(30,5);
  ctx.lineTo(80,5);
  ctx.lineTo(80, 300);
  ctx.lineTo(30,300);
  ctx.closePath();
  ctx.lineWidth= 16;
  ctx.fillStyle='#000';
  ctx.fill();
}
// Control points
var points = [ [50, 50, false], [50,120, false], [50, 190, false],[50,260, false ]  ];
var pointsCount = 0;
function drawCP() {
  for (var i=0; i<points.length; i++) {
    var p = points[i];
    ctx.fillStyle=p[2]?'#0F0':'#F00';
    ctx.fillRect(p[0]-1, p[1]-1, 2, 2);
  }
}
function resetCP() {
  for (var i=0; i<points.length; i++) {
    points[i][2]=false;
  }
  pointsCount=0;
}
function testCP(x,y) {
  var d=30;
  d=sq(d);
  for (var i=0; i<points.length; i++) {
    if (sq(points[i][0]-x)+sq(points[i][1]-y)<d) { 
      if (!points[i][2]) pointsCount++;
      points[i][2]=true
    };
  }
}
function sq(x) { return x*x; }
//
draw();
// most simple event handling
addEventListener('mousemove', mouseMove);
var r = cv.getBoundingClientRect();
function mouseMove(e) {
  var x = e.pageX-r.left;
  var y = e.pageY-r.top;
  draw();
  ctx.fillStyle='#000';
  if (ctx.isPointInPath(x,y)) { 
      ctx.fillStyle='#F00';
      testCP(x,y);
  } else {
      resetCP();
  }
  ctx.fillRect(x-3,y-3,6,6);
  var pathDrawn = (pointsCount == points.length);
  if (pathDrawn) ctx.fillText('Shape drawn!!', 150, 150);
}