为什么我的乒乓球AI如此紧张

Why is my pong AI jittering so much?

本文关键字:紧张 AI 我的 乒乓球 为什么      更新时间:2023-09-26

我正试图为我的乒乓球游戏制作一个人工智能,但人工智能控制的球拍在击球时会抖动很多。

这是我代码的AI部分:

function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {
    if (ball.x + (ball.width / 2) <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
        if (ball.y + (ball.height / 2) >= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.75) && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
            paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
        else if (ball.y + (ball.height / 2) <= paddleA.y + (paddleA.height + paddleA.heightModifier * 0.25) && paddleA.y > 0) {
            paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
    }
    else {
        if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) <= (ctx.canvas.height / 2) - 50 && paddleA.y + paddleA.height + paddleA.heightModifier < ctx.canvas.height) {
            paddleA.y += paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
        else if (paddleA.y + ((paddleA.height + paddleA.heightModifier) / 2) >= (ctx.canvas.height / 2) + 50 && paddleA.y > 0) {
            paddleA.y -= paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
        }
    }
}
}

你可以在这里找到完整代码的.zip:http://dl.dropbox.com/u/23225581/Pong.zip

我的问题是,我如何重组它,使人工智能不会抖动那么多?如果有人对人工智能有其他建议,我很乐意听取。

我假设你想让AI更顺利地追球。以下是一些建议:

当球拍靠近球时缓慢移动

假设AI的速度是8。如果球以2的速度移动,球拍不应该跳下8,然后再跳回来。相反,将y位置设置为与球的位置相等。

使球拍只在真正需要时追逐球

你可能已经实现了这一点,而我只是没有注意到。基本上,如果球会碰到球拍的边缘,就不要麻烦移动。

我修改了你的代码来做这些事情:

function calculateAI() {
if (paddleA.AI) {
    //ball's x position
    var bx = ball.x + (ball.width / 2);
    //Get half he paddle's height and its y position
    var hD2 = (paddleA.height + paddleA.heightModifier)/2;
    var py = paddleA.y;
    //speed
    var speed = paddleA.speed + paddleA.speedModifier;
    //by is either the center of the screen or the ball's y position,
    //depending on what the paddle wants to do.
    var by = ctx.canvas.height/2;
    if (bx <= ctx.canvas.width * 0.4 && ball.directionX == -1) {
        by = ball.y + (ball.height / 2) - hD2;
    }
    //Attempt to move toward 'by' (if I 'have' to)
    if (by > py+hD2) {
        //Jump to position if close enough
        //(Commented out to retain speed)
        /*
        if(by - speed < py)
            py = by;
        else
        */
            py += speed;
    }
    else if (by < py-hD2) {
        //Jump to position if close enough
        //(Commented out to retain speed)
        /*
        if(by + speed > py)
            py = by;
        else
        */
            py -= speed;
    }
    //Border range check goes here

    paddleA.y = py;
}
}

它不完整,但一切都应该正常。

想要了解更多关于乒乓球AI的想法,你可以查看我的乒乓球游戏的来源:http://jsweeneydev.net84.net/apps.php

http://jsweeneydev.net84.net/apps/pong/game/script.js