使用CanvasRenderer的three.js纹理,但使用WebGLRenderer显示为黑色
three.js textures working with CanvasRenderer, but show up as black with WebGLRenderer
我正在画布上绘制图像(使用http://haldean.github.com/citycanvas/city.js)然后将其用作纹理。当我使用三个.js的CanvasRenderer时,这非常有效,但当使用WebGLRenderer的时候,纹理显示为黑色。我将纹理生成为边长为256的正方形。
演示和代码在这里,顶部是CanvasRenderer,底部是WebGLRenderer:http://haldean.github.com/citycanvas/3d.html
这不会是一个问题,只是CanvasRenderer的性能在渲染大量几何体时相当差,而WebGL的性能似乎要好得多。(考虑到这一点,如果有人有任何建议可以提高CanvasRenderer的效率,那也太好了)。谢谢
问题解决了:我需要将mesh.dynamic = true
添加到网格中,将texture.needsUpdate = true
添加到纹理中。
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